CD Projekt Red devolve a Geralt a sua voz polaca com IA
A CD Projekt Red usa a IA da Respeecher para que Jacek Rozenek, o Geralt polaco, recupere a voz de antes em Witcher 3: Songs of the Past, com o seu consentimento.

A CD Projekt Red usa inteligência artificial para que a voz polaca de Geralt em Songs of the Past, a nova expansão de The Witcher 3, volte a soar como antigamente. Quem o noticia é o site neerlandês Bright, a 12 de novembro de 2026, com base numa entrevista do programador ao Game File. Não se trata de uma voz fabricada sem ator: Jacek Rozenek, o Geralt polaco, grava ele próprio todos os diálogos. A IA apenas ajusta o timbre.
Porque é que a voz de Geralt precisou de ser ajustada?
Segundo o Bright, Rozenek é a voz polaca de Geralt desde o primeiro jogo de The Witcher. Em 2019 sofreu um AVC que o deixou meses sem falar e acabou por mudar a sua voz de forma permanente. Depois de uma reabilitação intensiva, pode voltar a trabalhar, mas a voz soa agora mais grave e mais rouca do que antes, escreve o Bright.
O The Gamer, que cita o jornalista do Game File Stephen Totilo, acrescenta que a CD Projekt Red convidou primeiro o ator ao estúdio para gravar algumas falas e medir quanto a sua voz tinha mudado. A conclusão foi que a voz se recuperou após o AVC, mas estava mais grave e áspera do que quando dobrou Geralt pela primeira vez, há mais de dez anos. Segundo o The Gamer, Rozenek já tinha gravado em 2021 algumas falas novas para a atualização de nova geração de The Witcher 3, lançada em 2022. Sobre essa sessão, disse a Totilo, em tradução livre do inglês: “Fiquei tão exausto depois desta gravação.”
O problema é sobretudo de continuidade. Segundo o Bright, Songs of the Past passa-se por volta da mesma época que o jogo base. Os diálogos antigos e os novos ouvem-se, por isso, muito próximos, e uma mudança súbita na voz de Geralt notar-se-ia. Isto vale para todos os idiomas em que o jogo é jogado.
Como funciona a tecnologia de voz da Respeecher?
A CD Projekt Red recorreu à Respeecher, uma empresa ucraniana que usa aprendizagem automática para síntese de fala e clonagem de vozes. A conversão de voz, tal como esta empresa a pratica, significa que um software transforma o timbre de uma gravação no de outra voz, mantendo as palavras e a entoação de quem fala. Segundo a Respeecher, este tipo de processamento preserva as emoções e a entoação do ator, informa o Bright.
O produtor de localização Mikołaj Szwed explicou ao Game File como o modelo foi construído. Segundo o Push Square e o PlayStation Universe, disse, em tradução livre do inglês: “Basicamente entregámos à Respeecher todas as falas que o Jacek gravou para nós em The Witcher 3. Criaram um algoritmo da voz dele a partir dessas falas.” Segundo o The Gamer, o trabalho demorou dezenas de horas, e captar o tom emocional de Rozenek foi o maior desafio para os programadores da Respeecher.
- Rozenek grava ele próprio todas as falas polacas de Songs of the Past, informa o Push Square.
- O modelo é treinado com as gravações que fez antes para The Witcher 3.
- A Respeecher converte o timbre para o igualar ao do Geralt do jogo base.
- Só a versão polaca é alterada: em inglês, Doug Cockle volta a dar voz a Geralt sem processamento de IA, indicam o Bright e o Push Square.
Isto é aceitável para os dobradores?
Os criadores de jogos recebem frequentemente críticas quando usam IA, lembra o Bright, e os atores de voz estão particularmente preocupados com a tecnologia. Aqui a situação é diferente, porque o ator participa pessoalmente. Segundo o PlayStation Universe, Rozenek disse, em tradução livre: “O ponto é que esta voz fique o mais próxima possível da minha voz de há doze anos. Tenho grande confiança nos criadores deste jogo.” Segundo o The Gamer, acrescentou que se sente muito bem com a dinâmica da voz e com a interpretação.
Penso que esta é uma das formas de usar a IA de maneira ética: com consentimento e para fazer algo de bom.
Segundo o Push Square, Szwed disse também que a empresa só ponderou este caminho por causa dos problemas de saúde de Rozenek, e depois de ele dar a sua aprovação. Não é a primeira vez que o estúdio usa a Respeecher. O The Gamer lembra um caso anterior em Cyberpunk 2077, o de Viktor Vektor: o ator de voz polaco Miłogost Reczek tinha morrido e, com a bênção do filho, o estúdio recriou a sua voz para a expansão. A diferença para Rozenek é que ele está vivo e grava ele próprio.
O que continua por esclarecer?
As fontes não mencionam qualquer remuneração para Rozenek e não dizem durante quanto tempo existirá o modelo de voz, quem o detém nem se poderá ser usado noutros projetos. Dizem apenas que ele deu o consentimento para esta expansão. Segundo o Bright, Songs of the Past chega em 2027 a PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Segundo o PlayStation Universe, The Witcher 3 Remastered foi lançado a 29 de setembro de 2026. As fontes lidas não dão uma data de lançamento exata para a expansão.
O que muda para as empresas portuguesas?
Para estúdios de jogos, estúdios de dobragem e editoras em Portugal, este exemplo mostra que a IA de voz também pode servir para manter um ator consistente ao longo dos anos, e não para o substituir. Em projetos longos com vozes recorrentes, como expansões ou sequelas, convém registar por escrito de antemão para que pode ser usado um modelo de voz, durante quanto tempo e por quem. Também ajuda ser transparente com jogadores e atores sobre o que foi alterado. Se uma empresa sem fornecedor de IA próprio pode fazer o mesmo depende dos acordos com o ator e com o fornecedor.
Fontes
- AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 12 de novembro de 2026
- The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 12 de novembro de 2026
- New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 12 de novembro de 2026
- CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 12 de novembro de 2026



