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CD Projekt Red gibt Geralt per KI seine alte polnische Stimme

CD Projekt Red setzt Respeecher-KI ein, damit Jacek Rozenek, der polnische Geralt, in Witcher 3: Songs of the Past wieder wie früher klingt. Mit seiner Zustimmung.

Die nullbot-RedaktionVeröffentlicht am 13. November 20264 Min. LesezeitQuellen (4)
Electro-Voice-RE20-Mikrofon für Sprachaufnahmen in einer schallisolierten Kabine aufgebaut
Binksternet · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

CD Projekt Red setzt künstliche Intelligenz ein, damit die polnische Stimme von Geralt in Songs of the Past, der neuen Erweiterung für The Witcher 3, wieder so klingt wie früher. Das berichtet das niederländische Portal Bright am 12. November 2026 unter Berufung auf ein Interview des Entwicklers mit Game File. Es geht nicht um eine Stimme ohne Schauspieler: Jacek Rozenek, der polnische Geralt, spricht alle Texte selbst ein. Die KI passt nur den Klang an.

Warum musste Geralts Stimme angepasst werden?

Laut Bright ist Rozenek seit dem ersten Witcher-Spiel die polnische Stimme von Geralt. 2019 erlitt er einen Schlaganfall, der ihn monatelang sprachlos machte und seine Stimme schließlich dauerhaft veränderte. Nach intensiver Rehabilitation kann er wieder arbeiten, doch seine Stimme klingt jetzt tiefer und rauer als zuvor, schreibt Bright.

The Gamer, das den Game-File-Journalisten Stephen Totilo zitiert, ergänzt, dass CD Projekt Red den Schauspieler zunächst ins Studio einlud, um einige Zeilen aufzunehmen und zu messen, wie stark sich seine Stimme verändert hatte. Das Ergebnis: Die Stimme hatte sich nach dem Schlaganfall zwar erholt, war aber tiefer und rauer als damals, als er Geralt vor mehr als zehn Jahren zum ersten Mal sprach. Laut The Gamer hatte Rozenek bereits 2021 einige neue Zeilen für das Next-Gen-Update von The Witcher 3 aufgenommen, das 2022 erschien. Über diese Sitzung sagte er Totilo, frei aus dem Englischen übersetzt: „Ich war nach dieser Aufnahme so erschöpft.“

Das Problem ist vor allem eine Frage der Kontinuität. Laut Bright spielt Songs of the Past in etwa derselben Zeit wie das Grundspiel. Alte und neue Dialoge sind daher dicht hintereinander zu hören, und eine plötzlich ganz andere Stimme von Geralt würde auffallen. Das gilt in jeder Sprache, in der das Spiel gespielt wird.

Wie funktioniert die Stimmtechnik von Respeecher?

CD Projekt Red holte Respeecher ins Boot, ein ukrainisches Unternehmen, das maschinelles Lernen für Sprachsynthese und das Klonen von Stimmen einsetzt. Stimmkonvertierung, wie dieses Unternehmen sie betreibt, bedeutet, dass eine Software den Klang einer Aufnahme in den einer anderen Stimme umwandelt, während die Worte und die Intonation des Sprechers erhalten bleiben. Laut Respeecher bleiben bei solchen Bearbeitungen die Emotionen und die Intonation des Schauspielers erhalten, berichtet Bright.

Der Lokalisierungsproduzent Mikołaj Szwed erklärte Game File, wie das Modell entstand. Laut Push Square und PlayStation Universe sagte er, frei aus dem Englischen übersetzt: „Wir haben Respeecher im Grunde alle Zeilen gegeben, die Jacek für uns für The Witcher 3 aufgenommen hat. Sie haben auf Grundlage seiner Zeilen einen Algorithmus seiner Stimme erstellt.“ Laut The Gamer dauerte die Arbeit Dutzende Stunden, und Rozeneks emotionalen Ton zu treffen war die größte Herausforderung für die Entwickler von Respeecher.

  • Rozenek spricht alle polnischen Zeilen für Songs of the Past selbst ein, berichtet Push Square.
  • Das Modell wurde mit den Aufnahmen trainiert, die er zuvor für The Witcher 3 gemacht hatte.
  • Respeecher wandelt den Klang so um, dass er dem Geralt des Grundspiels entspricht.
  • Nur die polnische Fassung wird bearbeitet: Auf Englisch spricht Doug Cockle Geralt erneut ohne KI-Bearbeitung, melden Bright und Push Square.

Ist das für Synchronsprecher vertretbar?

Spielehersteller werden regelmäßig kritisiert, wenn sie KI einsetzen, schreibt Bright, und gerade Synchronsprecher sorgen sich um die Technik. Hier ist die Lage anders, weil der Schauspieler selbst mitwirkt. Laut PlayStation Universe sagte Rozenek, frei übersetzt: „Es geht darum, dass diese Stimme so nah wie möglich an meiner Stimme von vor zwölf Jahren liegt. Ich habe großes Vertrauen in die Macher dieses Spiels.“ Laut The Gamer fügte er hinzu, dass er sich mit der Dynamik der Stimme und dem schauspielerischen Teil sehr gut fühle.

Ich denke, das ist eine dieser Möglichkeiten, KI ethisch einzusetzen: mit Zustimmung und um etwas Gutes zu tun.

Mikołaj Szwed, Lokalisierungsproduzent bei CD Projekt Red, frei aus dem Englischen übersetzt (über PlayStation Universe)

Laut Push Square sagte Szwed außerdem, das Unternehmen habe diesen Weg nur wegen Rozeneks gesundheitlicher Probleme erwogen, und erst nachdem dieser zugestimmt hatte. Es ist nicht das erste Mal, dass das Studio Respeecher nutzt. The Gamer erinnert an einen früheren Fall in Cyberpunk 2077, den von Viktor Vektor: Der polnische Sprecher Miłogost Reczek war gestorben, und mit dem Segen seines Sohnes ließ das Studio seine Stimme für die Erweiterung nachbilden. Der Unterschied zu Rozenek ist, dass er lebt und selbst einspricht.

Was ist noch unklar?

Die Quellen nennen keine Vergütung für Rozenek und sagen nicht, wie lange das Stimmmodell existieren wird, wer es besitzt oder ob es für andere Projekte genutzt werden könnte. Sie sagen nur, dass er für diese Erweiterung zugestimmt hat. Laut Bright erscheint Songs of the Past 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S. Laut PlayStation Universe kam The Witcher 3 Remastered am 29. September 2026 heraus. Ein genaues Erscheinungsdatum der Erweiterung nennen die gelesenen Quellen nicht.

Was ändert das für Unternehmen in Deutschland?

Für Spielestudios, Synchronstudios und Publisher in Deutschland zeigt dieses Beispiel, dass Stimm-KI auch dazu dienen kann, einen bestehenden Schauspieler über Jahre hinweg konsistent zu halten, nicht ihn zu ersetzen. Bei langlaufenden Projekten mit wiederkehrenden Stimmen, etwa Erweiterungen oder Fortsetzungen, ist es sinnvoll, vorab schriftlich festzulegen, wofür ein Stimmmodell genutzt werden darf, wie lange und von wem. Außerdem hilft Offenheit gegenüber Spielern und Schauspielern darüber, was bearbeitet wurde. Ob ein Unternehmen ohne eigenen KI-Anbieter dasselbe tun kann, hängt von den Vereinbarungen mit dem Schauspieler und dem Anbieter ab.

Quellen

  1. AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 12. November 2026
  2. The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 12. November 2026
  3. New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 12. November 2026
  4. CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 12. November 2026

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