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CD Projekt Red rend à Geralt sa voix polonaise grâce à l’IA

CD Projekt Red utilise l’IA de Respeecher pour que Jacek Rozenek, le Geralt polonais, retrouve sa voix d’antan dans Witcher 3 : Songs of the Past, avec son accord.

La rédaction nullbotPublié le 13 novembre 20264 min de lectureSources (4)
Micro Electro-Voice RE20 installé pour un enregistrement de voix off dans une cabine d’isolation
Binksternet · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

CD Projekt Red utilise l’intelligence artificielle pour que la voix polonaise de Geralt retrouve, dans Songs of the Past, la nouvelle extension de The Witcher 3, le timbre qu’elle avait autrefois. C’est ce que rapporte Bright le 12 novembre 2026, à partir d’un entretien du développeur avec Game File. Il ne s’agit pas d’une voix fabriquée sans comédien : Jacek Rozenek, le Geralt polonais, enregistre lui-même tous les dialogues. L’IA n’ajuste que le timbre.

Pourquoi fallait-il modifier la voix de Geralt ?

Selon Bright, Rozenek est la voix polonaise de Geralt depuis le premier jeu The Witcher. En 2019, il a fait un accident vasculaire cérébral qui l’a privé de la parole pendant des mois et a fini par changer durablement sa voix. Après une rééducation intensive, il peut retravailler, mais sa voix est désormais plus grave et plus rauque qu’avant, écrit Bright.

The Gamer, qui cite le journaliste de Game File Stephen Totilo, ajoute que CD Projekt Red a d’abord invité le comédien au studio pour enregistrer quelques répliques et mesurer à quel point sa voix avait changé. Le constat : la voix s’est bien rétablie après l’AVC, mais elle est plus grave et plus rugueuse qu’à l’époque où il a doublé Geralt pour la première fois, il y a plus de dix ans. Toujours selon The Gamer, Rozenek avait enregistré dès 2021 quelques répliques pour la mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3, sortie en 2022. À propos de cette séance, il a dit à Totilo, traduction libre de l’anglais : « J’étais si épuisé après cet enregistrement. »

Le problème est surtout une question de continuité. Selon Bright, Songs of the Past se déroule à peu près à la même période que le jeu de base. Les anciens et les nouveaux dialogues s’enchaînent donc de près, et le changement de voix de Geralt se remarquerait aussitôt. C’est vrai dans toutes les langues du jeu.

Comment fonctionne la technologie vocale de Respeecher ?

CD Projekt Red a fait appel à Respeecher, une entreprise ukrainienne qui utilise l’apprentissage automatique pour la synthèse vocale et le clonage de voix. La conversion de voix, telle que la pratique cette société, consiste à transformer par logiciel le timbre d’un enregistrement en celui d’une autre voix, tout en gardant les mots et l’intonation du locuteur. Selon Respeecher, ces traitements préservent les émotions et l’intonation du comédien, rapporte Bright.

Le producteur de localisation Mikołaj Szwed a expliqué à Game File comment le modèle a été construit. D’après Push Square et PlayStation Universe, il a déclaré, traduction libre de l’anglais : « Nous avons en gros remis à Respeecher toutes les répliques que Jacek a enregistrées pour nous pour The Witcher 3. Ils ont créé un algorithme de sa voix à partir de ses répliques. » Selon The Gamer, le travail a demandé des dizaines d’heures, et rendre fidèlement le ton émotionnel de Rozenek a été le principal défi pour les développeurs de Respeecher.

  • Rozenek enregistre lui-même toutes les répliques polonaises de Songs of the Past, indique Push Square.
  • Le modèle est entraîné sur les enregistrements qu’il avait faits auparavant pour The Witcher 3.
  • Respeecher convertit le timbre pour retrouver celui du Geralt du jeu de base.
  • Seule la version polonaise est retouchée : en anglais, Doug Cockle redonne sa voix à Geralt sans traitement par IA, précisent Bright et Push Square.

Est-ce acceptable pour les comédiens de doublage ?

Les studios de jeux sont régulièrement critiqués quand ils emploient l’IA, rappelle Bright, et les comédiens de doublage sont particulièrement inquiets de cette technologie. Ici, la situation est différente, car le comédien participe lui-même. Selon PlayStation Universe, Rozenek a déclaré, traduction libre : « L’idée est que cette voix soit aussi proche que possible de ma voix d’il y a douze ans. J’ai une grande confiance dans les créateurs de ce jeu. » D’après The Gamer, il a ajouté qu’il se sent très bien pour la dynamique de la voix et le jeu d’acteur.

Je pense que c’est une de ces façons d’utiliser l’IA de manière éthique : avec consentement et pour faire quelque chose de bien.

Mikołaj Szwed, producteur de localisation chez CD Projekt Red, traduction libre de l’anglais (via PlayStation Universe)

Selon Push Square, Szwed a aussi indiqué que l’entreprise n’avait envisagé cette voie qu’à cause des problèmes de santé de Rozenek, et après avoir obtenu son accord. Ce n’est pas la première fois que le studio recourt à Respeecher. The Gamer rappelle un précédent dans Cyberpunk 2077, celui de Viktor Vektor : le comédien polonais Miłogost Reczek était décédé et, avec l’accord de son fils, le studio a fait reproduire sa voix pour l’extension. La différence avec Rozenek est qu’il est vivant et enregistre lui-même.

Que reste-t-il d’incertain ?

Les sources ne mentionnent aucune rémunération pour Rozenek et ne disent pas combien de temps le modèle vocal existera, qui le détient ni s’il pourra servir à d’autres projets. Elles indiquent seulement qu’il a donné son accord pour cette extension. Selon Bright, Songs of the Past sortira en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. D’après PlayStation Universe, The Witcher 3 Remastered est sorti le 29 septembre 2026. Les sources lues ne donnent pas de date de sortie précise pour l’extension.

Qu’est-ce que cela change pour les entreprises françaises ?

Pour les studios de jeux, les sociétés de doublage et les éditeurs français, cet exemple montre que l’IA vocale peut aussi servir à garder un comédien cohérent au fil des années, pas à le remplacer. Pour les projets longs avec des voix récurrentes, comme les extensions ou les suites, il est utile de fixer par écrit à l’avance à quoi un modèle vocal peut servir, pour combien de temps et par qui. Il est aussi judicieux d’être transparent envers les joueurs et les comédiens sur ce qui a été retouché. Qu’une entreprise sans fournisseur d’IA propre puisse faire de même dépend des accords passés avec le comédien et le prestataire.

Sources

  1. AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 12 novembre 2026
  2. The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 12 novembre 2026
  3. New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 12 novembre 2026
  4. CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 12 novembre 2026

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