CD Projekt Red, AI로 게롤트의 폴란드어 목소리를 되살리다
CD Projekt Red는 Respeecher AI로 폴란드어 게롤트 성우 야체크 로제네크의 옛 목소리를 위쳐 3 신규 확장팩에서 재현하며, 본인의 동의를 받았다.

CD Projekt Red는 위쳐 3의 새 확장팩 Songs of the Past에서 폴란드어판 게롤트의 목소리가 예전처럼 들리도록 인공지능을 사용하고 있다. 네덜란드 매체 Bright가 2026년 11월 12일, 개발사가 Game File과 한 인터뷰를 바탕으로 전했다. 배우 없이 만든 목소리가 아니다. 폴란드어판 게롤트 성우 야체크 로제네크(Jacek Rozenek)가 모든 대사를 직접 녹음하고, AI는 음색만 조정한다.
왜 게롤트의 목소리를 조정해야 했을까?
Bright에 따르면 로제네크는 첫 위쳐 게임부터 폴란드어판 게롤트의 목소리를 맡아 왔다. 2019년 뇌졸중을 겪으며 몇 달 동안 말을 하지 못했고, 목소리는 결국 영구적으로 바뀌었다. 집중적인 재활을 거쳐 다시 일할 수 있게 되었지만, 지금의 목소리는 예전보다 낮고 거칠다고 Bright는 쓴다.
Game File 기자 스티븐 토틸로(Stephen Totilo)를 인용하는 The Gamer는, CD Projekt Red가 먼저 배우를 스튜디오로 초대해 몇몇 대사를 녹음하고 목소리가 얼마나 달라졌는지 가늠했다고 덧붙인다. 결론은 뇌졸중 이후 목소리가 회복되기는 했지만, 10년도 더 전에 처음 게롤트를 연기했을 때보다 낮고 걸걸하다는 것이었다. The Gamer에 따르면 로제네크는 이미 2021년에 2022년 출시된 위쳐 3 차세대 업데이트를 위해 새 대사 몇 줄을 녹음했다. 그 세션에 대해 그는 토틸로에게 영어 발언을 의역하면 이렇게 말했다. “그 녹음을 마치고 너무 지쳐 있었습니다.”
문제는 주로 연속성이다. Bright에 따르면 Songs of the Past는 본편과 거의 같은 시기를 배경으로 한다. 그래서 예전 대사와 새 대사가 가까이 이어서 들리고, 게롤트의 목소리가 갑자기 달라지면 눈에 띌 수밖에 없다. 이는 게임이 플레이되는 모든 언어에 해당한다.
Respeecher의 음성 기술은 어떻게 작동할까?
CD Projekt Red는 머신러닝으로 음성 합성과 목소리 복제를 하는 우크라이나 기업 Respeecher를 끌어들였다. 이 회사가 하는 음성 변환이란, 소프트웨어가 녹음의 음색을 다른 목소리의 음색으로 바꾸되 화자의 단어와 억양은 그대로 두는 것을 말한다. Respeecher에 따르면 이런 처리에서는 배우의 감정과 억양이 유지된다고 Bright는 전한다.
현지화 프로듀서 미코와이 슈베드(Mikołaj Szwed)는 모델이 어떻게 만들어졌는지 Game File에 설명했다. Push Square와 PlayStation Universe에 따르면 그는 영어 발언을 의역하면 이렇게 말했다. “기본적으로 야체크가 위쳐 3를 위해 녹음해 준 모든 대사를 Respeecher에 넘겼습니다. 그들은 그 대사를 바탕으로 그의 목소리 알고리즘을 만들었습니다.” The Gamer에 따르면 작업에는 수십 시간이 걸렸고, 로제네크의 감정적 어조를 제대로 살리는 것이 Respeecher 개발자들에게 가장 큰 과제였다.
- 로제네크는 Songs of the Past의 폴란드어 대사를 모두 직접 녹음한다(Push Square).
- 모델은 그가 이전에 위쳐 3를 위해 녹음한 음성으로 학습되었다.
- Respeecher가 음색을 변환해 본편의 게롤트와 맞춘다.
- 수정되는 것은 폴란드어판뿐이다. 영어판에서는 더그 콕클(Doug Cockle)이 AI 처리 없이 다시 게롤트를 연기한다(Bright, Push Square).
성우들에게 이것은 받아들일 만한 일일까?
게임 제작사는 AI를 쓸 때 종종 비판을 받고, 특히 성우들이 이 기술을 우려한다고 Bright는 쓴다. 그러나 이번에는 배우 본인이 참여한다는 점이 다르다. PlayStation Universe에 따르면 로제네크는 의역하면 이렇게 말했다. “핵심은 이 목소리가 12년 전의 제 목소리에 최대한 가까워야 한다는 것입니다. 저는 이 게임의 제작자들을 크게 신뢰합니다.” The Gamer에 따르면 그는 목소리의 역동성과 연기 측면에서는 아주 좋다고 느낀다고도 덧붙였다.
이것은 AI를 윤리적으로 사용할 수 있는 방법 중 하나라고 생각합니다. 동의를 받고, 좋은 일을 하기 위해서요.
Push Square에 따르면 슈베드는 회사가 이 방법을 검토한 것은 오로지 로제네크의 건강 문제 때문이었고 그의 승인을 받은 뒤였다고도 말했다. 이 스튜디오가 Respeecher를 쓴 것은 이번이 처음이 아니다. The Gamer는 사이버펑크 2077의 앞선 사례, 빅터 벡터를 상기시킨다. 폴란드어 성우 미워고스트 레체크(Miłogost Reczek)가 세상을 떠났고, 아들의 동의 아래 스튜디오가 확장팩을 위해 그의 목소리를 재현했다. 로제네크의 경우 다른 점은 그가 살아 있고 직접 녹음한다는 것이다.
아직 분명하지 않은 것은 무엇일까?
취재원들은 로제네크에 대한 보수를 언급하지 않으며, 음성 모델이 얼마나 오래 존재할지, 누가 보유하는지, 다른 프로젝트에도 쓰일 수 있는지도 말하지 않는다. 그가 이번 확장팩에 동의했다는 것만 밝힐 뿐이다. Bright에 따르면 Songs of the Past는 2027년 PC, 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S로 출시된다. PlayStation Universe에 따르면 위쳐 3 리마스터는 2026년 9월 29일에 출시되었다. 우리가 읽은 자료에는 확장팩의 정확한 출시일이 나와 있지 않다.
한국 기업에는 무엇이 달라질까?
한국의 게임 스튜디오, 더빙 제작사, 퍼블리셔에게 이 사례는 음성 AI가 배우를 대체하는 데만 쓰이는 것이 아니라, 기존 배우의 목소리를 수년에 걸쳐 일관되게 유지하는 데에도 쓰일 수 있음을 보여 준다. 확장팩이나 속편처럼 같은 목소리가 반복되는 장기 프로젝트에서는 음성 모델을 무엇에, 얼마나 오래, 누가 쓸 수 있는지 사전에 서면으로 정해 두는 것이 합리적이다. 무엇을 수정했는지 플레이어와 배우에게 투명하게 밝히는 것도 도움이 된다. 자체 AI 공급사가 없는 기업이 같은 일을 할 수 있는지는 배우 및 공급사와의 합의에 달려 있다.
출처
- AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 2026년 11월 12일
- The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 2026년 11월 12일
- New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 2026년 11월 12일
- CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 2026년 11월 12일



