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CD Projekt RedがAIでゲラルトのポーランド語の声を再現

CD Projekt RedはRespeecherのAIで、ポーランド語版ゲラルトの声優ヤツェク・ロゼネクの昔の声を『ウィッチャー3』の新拡張で再現。本人の同意を得ている。

nullbot 編集部公開日 2026年11月13日約 5 分で読めます出典 (4)
防音ブースにナレーション収録用にセットされたElectro-Voice RE20マイク
Binksternet · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

CD Projekt Redは、『ウィッチャー3』の新拡張『Songs of the Past』で、ポーランド語版ゲラルトの声が以前のように聞こえるよう、人工知能を使っている。オランダのメディアBrightが2026年11月12日、開発元によるGame Fileのインタビューをもとに伝えた。俳優なしで作った声ではない。ポーランド語版ゲラルトの声優ヤツェク・ロゼネク(Jacek Rozenek)が全セリフを自ら収録し、AIは声質を調整するだけだ。

なぜゲラルトの声を調整する必要があったのか

Brightによると、ロゼネクは最初の『ウィッチャー』からポーランド語版ゲラルトの声を務めてきた。2019年に脳卒中を起こし、数か月間話せなくなり、声は最終的に恒久的に変わった。集中的なリハビリを経て仕事に復帰できたが、現在の声は以前より低く、ざらついているとBrightは書いている。

Game Fileの記者スティーヴン・トティロ(Stephen Totilo)を引用するThe Gamerは、CD Projekt Redがまず俳優をスタジオに招き、いくつかのセリフを収録して声がどれだけ変わったかを確かめたと補足する。結論は、脳卒中後に声は回復したものの、10年以上前に初めてゲラルトを演じたときより低くかすれているというものだった。The Gamerによれば、ロゼネクは2021年に、2022年に出た『ウィッチャー3』の次世代版アップデートのため、少数の新しいセリフを収録していた。そのときの収録についてトティロに、英語からの意訳でこう語った。「この収録のあとは、ひどく疲れ果てていた」

問題は主に連続性だ。Brightによると、『Songs of the Past』は本編とほぼ同じ時期を舞台にしている。そのため、古いセリフと新しいセリフが近い位置で聞こえ、ゲラルトの声が突然変われば目立ってしまう。これはゲームが遊ばれるすべての言語に当てはまる。

Respeecherの音声技術はどう働くのか

CD Projekt Redは、機械学習で音声合成や声のクローンを手がけるウクライナ企業Respeecherに協力を求めた。この会社が行う音声変換とは、ソフトウェアが録音の声質を別の声の声質に変え、話者の言葉と抑揚はそのまま残すことを指す。Respeecherによれば、こうした処理では俳優の感情と抑揚が保たれるとBrightは伝えている。

ローカライズ・プロデューサーのミコワイ・シュヴェド(Mikołaj Szwed)は、モデルがどう作られたかをGame Fileに説明した。Push SquareとPlayStation Universeによれば、彼は英語からの意訳でこう述べた。「基本的に、ヤツェクが『ウィッチャー3』のために収録してくれたセリフをすべてRespeecherに渡した。彼らはそのセリフをもとに、彼の声のアルゴリズムを作った」The Gamerによれば、作業には数十時間かかり、ロゼネクの感情のトーンを的確にとらえることがRespeecherの開発者にとって最大の課題だった。

  • ロゼネクは『Songs of the Past』のポーランド語セリフをすべて自分で収録する(Push Square)。
  • モデルは、彼が以前『ウィッチャー3』のために録音した音声で学習されている。
  • Respeecherが声質を変換し、本編のゲラルトに合わせる。
  • 加工されるのはポーランド語版だけ。英語版ではダグ・コックル(Doug Cockle)がAI処理なしで再びゲラルトを演じる(BrightとPush Square)。

声優にとってこれは受け入れられることか

ゲーム開発者はAIを使うと批判されることが多く、とくに声優はこの技術を懸念しているとBrightは書く。だが今回は、俳優本人が関わっている点が違う。PlayStation Universeによれば、ロゼネクは意訳でこう述べた。「肝心なのは、この声が12年前の私の声にできるだけ近いことだ。このゲームの作り手を深く信頼している」The Gamerによれば、声のダイナミクスや演技の面では、とても良い手応えがあるとも付け加えた。

これは、AIを倫理的に使える方法のひとつだと思う。同意のもとで、何かよいことをするために。

ミコワイ・シュヴェド、CD Projekt Redのローカライズ・プロデューサー(英語からの意訳、PlayStation Universe経由)

Push Squareによれば、シュヴェドは、この方法を検討したのはロゼネクの健康上の問題があったからであり、本人の承認を得たうえでのことだとも述べた。同スタジオがRespeecherを使うのは初めてではない。The Gamerは『サイバーパンク2077』の先例、ヴィクター・ヴェクターを挙げている。ポーランド語の声優ミウォゴスト・レチェク(Miłogost Reczek)が亡くなっており、息子の同意のもと、スタジオは拡張のために彼の声を再現した。ロゼネクの場合の違いは、本人が存命で、自ら収録している点だ。

まだ分かっていないことは何か

情報源は、ロゼネクへの報酬には触れておらず、音声モデルがどれだけの期間存在するのか、誰が保有するのか、ほかのプロジェクトに使えるのかも述べていない。分かっているのは、この拡張のために彼が同意したということだけだ。Brightによれば、『Songs of the Past』は2027年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで登場する。PlayStation Universeによれば、『ウィッチャー3 リマスター』は2026年9月29日に発売された。拡張の正確な発売日は、読んだ情報源には書かれていない。

日本企業にとって何が変わるのか

日本のゲームスタジオ、吹き替え制作会社、パブリッシャーにとって、この事例は、音声AIが俳優を置き換えるためではなく、既存の俳優の声を長年にわたって一貫させるためにも使えることを示している。拡張や続編など、同じ声が繰り返し登場する長期プロジェクトでは、音声モデルを何に、どのくらいの期間、誰が使えるのかを事前に書面で定めておくのが理にかなう。何を加工したのかをプレイヤーや俳優に対して公開することも役立つ。自前のAIベンダーを持たない企業が同じことをできるかどうかは、俳優およびベンダーとの取り決め次第である。

出典

  1. AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 2026年11月12日
  2. The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 2026年11月12日
  3. New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 2026年11月12日
  4. CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 2026年11月12日

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