CD Projekt Red devolve a Geralt sua voz polonesa com IA
A CD Projekt Red usa a IA da Respeecher para que Jacek Rozenek, o Geralt polonês, recupere a voz de antes em Witcher 3: Songs of the Past, com seu consentimento.

A CD Projekt Red usa inteligência artificial para que a voz polonesa de Geralt em Songs of the Past, a nova expansão de The Witcher 3, volte a soar como antes. Quem informa é o site holandês Bright, em 12 de novembro de 2026, com base em uma entrevista do desenvolvedor ao Game File. Não se trata de uma voz fabricada sem ator: Jacek Rozenek, o Geralt polonês, grava ele mesmo todos os diálogos. A IA só ajusta o timbre.
Por que a voz de Geralt precisou ser ajustada?
Segundo o Bright, Rozenek é a voz polonesa de Geralt desde o primeiro jogo de The Witcher. Em 2019 ele sofreu um AVC que o deixou meses sem falar e acabou mudando sua voz de forma permanente. Após uma reabilitação intensiva, ele pode voltar a trabalhar, mas sua voz hoje soa mais grave e mais rouca do que antes, escreve o Bright.
O The Gamer, que cita o jornalista do Game File Stephen Totilo, acrescenta que a CD Projekt Red primeiro convidou o ator ao estúdio para gravar algumas falas e medir o quanto sua voz havia mudado. A conclusão foi que a voz se recuperou após o AVC, mas estava mais grave e áspera do que quando ele dublou Geralt pela primeira vez, há mais de dez anos. Segundo o The Gamer, Rozenek já havia gravado em 2021 algumas falas novas para a atualização de nova geração de The Witcher 3, lançada em 2022. Sobre aquela sessão, ele disse a Totilo, em tradução livre do inglês: “Fiquei tão exausto depois dessa gravação.”
O problema é sobretudo de continuidade. Segundo o Bright, Songs of the Past se passa na mesma época do jogo base. Os diálogos antigos e os novos se ouvem, portanto, bem próximos, e uma mudança brusca na voz de Geralt chamaria a atenção. Isso vale para todos os idiomas em que o jogo é jogado.
Como funciona a tecnologia de voz da Respeecher?
A CD Projekt Red recorreu à Respeecher, empresa ucraniana que usa aprendizado de máquina para síntese de fala e clonagem de vozes. A conversão de voz, como essa empresa a pratica, significa que um software transforma o timbre de uma gravação no de outra voz, mantendo as palavras e a entonação de quem fala. Segundo a Respeecher, esse tipo de processamento preserva as emoções e a entonação do ator, informa o Bright.
O produtor de localização Mikołaj Szwed explicou ao Game File como o modelo foi construído. Segundo o Push Square e o PlayStation Universe, ele disse, em tradução livre do inglês: “Basicamente entregamos à Respeecher todas as falas que Jacek gravou para nós em The Witcher 3. Eles criaram um algoritmo da voz dele a partir dessas falas.” Segundo o The Gamer, o trabalho levou dezenas de horas, e captar o tom emocional de Rozenek foi o maior desafio para os desenvolvedores da Respeecher.
- Rozenek grava ele mesmo todas as falas polonesas de Songs of the Past, informa o Push Square.
- O modelo é treinado com as gravações que ele fez antes para The Witcher 3.
- A Respeecher converte o timbre para igualá-lo ao do Geralt do jogo base.
- Só a versão polonesa é alterada: em inglês, Doug Cockle volta a dar voz a Geralt sem processamento de IA, informam o Bright e o Push Square.
Isso é aceitável para os dubladores?
Criadores de jogos recebem críticas com frequência quando usam IA, lembra o Bright, e os dubladores estão especialmente preocupados com a tecnologia. Aqui a situação é diferente, porque o ator participa pessoalmente. Segundo o PlayStation Universe, Rozenek disse, em tradução livre: “O ponto é que essa voz fique o mais próxima possível da minha voz de doze anos atrás. Tenho grande confiança nos criadores deste jogo.” Segundo o The Gamer, ele acrescentou que se sente muito bem com a dinâmica da voz e com a atuação.
Acho que essa é uma das formas de usar a IA de maneira ética: com consentimento e para fazer algo de bom.
Segundo o Push Square, Szwed também disse que a empresa só considerou esse caminho por causa dos problemas de saúde de Rozenek, e depois de ele dar sua aprovação. Não é a primeira vez que o estúdio usa a Respeecher. O The Gamer lembra um caso anterior em Cyberpunk 2077, o de Viktor Vektor: o dublador polonês Miłogost Reczek havia morrido e, com a bênção do filho, o estúdio recriou sua voz para a expansão. A diferença para Rozenek é que ele está vivo e grava ele mesmo.
O que ainda não está claro?
As fontes não mencionam nenhuma remuneração para Rozenek e não dizem por quanto tempo o modelo de voz existirá, quem o detém nem se poderá ser usado em outros projetos. Dizem apenas que ele consentiu para esta expansão. Segundo o Bright, Songs of the Past chega em 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Segundo o PlayStation Universe, The Witcher 3 Remastered foi lançado em 29 de setembro de 2026. As fontes lidas não dão uma data de lançamento exata para a expansão.
O que muda para as empresas brasileiras?
Para estúdios de jogos, estúdios de dublagem e publicadoras no Brasil, esse exemplo mostra que a IA de voz também pode servir para manter um ator consistente ao longo dos anos, e não para substituí-lo. Em projetos longos com vozes recorrentes, como expansões ou sequências, vale registrar por escrito de antemão para que um modelo de voz pode ser usado, por quanto tempo e por quem. Também ajuda ser transparente com jogadores e atores sobre o que foi alterado. Se uma empresa sem fornecedor de IA próprio pode fazer o mesmo depende dos acordos com o ator e com o fornecedor.
Fontes
- AI geeft Geralt zijn oude stem terug in nieuwe Witcher-uitbreidingBright · 12 de novembro de 2026
- The Witcher 3: Songs Of The Past Uses AI To Help Geralt’s Polish Voice ActorThe Gamer · 12 de novembro de 2026
- New Witcher 3 DLC Uses AI to Touch Up Geralt's Polish Voice Due to Actor's Health IssuesPush Square · 12 de novembro de 2026
- CD Projekt RED Confirms Use Of AI In The Witcher 3: Songs Of The Past To Tweak Geralt's Polish Voice Lines To Actor's Health IssuesPlayStation Universe · 12 de novembro de 2026



