卡普空宣布 REX 為 AI 輔助型 RE 引擎的下一代
在 2026 年 10 月 3 日舉行的「RE: 2026」公開會議上,卡普空正式介紹了 RE 引擎的升級版「REX」計畫,並說明將 AI 整合進開發工作流程的具體方向。

2026 年 10 月 3 日,卡普空在名為「RE: 2026」的公開會議上,向業界與媒體揭示了一項全新計畫,代號為「REX」。該計畫的發表人是資深程式設計師石田智(Satoshi Ishida),他在會上指出,REX 被定位為 RE 引擎的下一代進化版,並明確表示公司將把人工智慧技術納入開發工作流程之中。這一消息同時也出現在同一天 The Verge 與 IGN 的報導中,進一步提升了業界對此計畫的關注度。卡普空在發表中強調,透過 REX 計畫,他們的目標是提升開發流程的效率,同時更好地管理大規模的遊戲內容。
什麼是 REX
REX 在設計上延續了 RE 引擎的核心架構,同時加入了人工智慧輔助功能。石田在說明時指出,REX 會保留傳統 RE 引擎的優勢,並在此基礎上提供 AI 來協助重複性工作,成為開發團隊的輔助平台。具體而言,REX 預計能自動產生材質、協助整理資產、提供腳本建議,甚至在關卡設計的早期階段自動生成初步形狀,讓開發人員能夠縮短繁瑣作業的時間。目前這些功能仍處於實作階段,尚未確定最終會以何種形式反映在實際遊戲中。卡普空強調,短期內的重點是先在內部工作流程中驗證這些 AI 輔助功能的效益。
AI 整合的目標
卡普空希望透過 AI 的整合,達成減少耗時的生產作業、協助開發團隊因應現代大型遊戲規模的四大核心目標。為了實現這些目標,公司設定了以下四個重點項目:
- 自動化重複性作業
- 支援大規模內容管理
- 提升開發速度
- 確保創作者擁有創意時間
上述四項皆以 AI 代替例行性工作為前提,讓設計師與程式師能將注意力集中在真正需要創意判斷的環節。卡普空明確表示,AI 僅被視為工具,最終的設計與美術決策仍由人類完成,現階段並未預期生成的內容會直接嵌入遊戲。此政策反映了卡普空的基本立場:AI 不會取代創意流程,而是提供輔助,協助創作者更有效率地完成工作。
工作流程支援與最終資產的區別
卡普空在說明中清楚區分了 AI 生成素材直接作為遊戲最終資產的使用,與 AI 在開發過程中提供輔助的兩種情境。根據發表資料,AI 所建議的材質或模型必須經過人類藝術家檢驗與修正,只有在確認符合品質標準後,才會被批准為最終的藝術作品。這種做法有助於維持創意品質的管控,同時降低法律風險,避免 AI 無限制生成內容的情況發生。
此外,卡普空再次強調,創作者必須對設計與最終輸出負全責。AI 僅作為提升效率與激發創意的輔助工具,最終的設計判斷與美術風格仍由人類主導。此方針具體化了卡普空的願景:AI 不會代替創意決策,而是加速創作者的工作流程,讓人類的創意價值得以最大化。
內部開發框架與未來計畫
在發表會上,卡普空展示了 REX 將如何嵌入公司內部的開發框架,但未提供具體的生產力提升數據或已在市售遊戲中直接應用的案例。公司透露,目前已在內部專案中試行 AI 輔助功能的原型,並持續收集使用者回饋。待試驗階段結束後,將決定功能擴充的範圍與公開時間表,然而截至目前,正式發布的時間點與完整功能的細節仍未對外公布。卡普空同時表示,正制定關於 AI 生成內容使用的內部政策,明確禁止無限制的內容生成,以確保合規與品質。
對產業的影響與期待
REX 的公布被視為為遊戲開發領域的 AI 角色提供了新視角。卡普空將 AI 限定於工作流程輔助,並明確規定最終資產仍須由人類管理,這一立場可能成為其他大型開發公司參考的範例。業界普遍預期,AI 將不會完全取代創意流程,而是作為協作工具,促進整體開發效率的提升。然而,目前仍缺乏實證數據證明 REX 能帶來多少生產力增長,或對遊戲視覺與設計產生何種具體影響,未來的驗證結果將受到高度關注。
目前,卡普空的開發團隊已開始使用 REX 原型,嘗試自動化耗時的作業並提升內容管理的效率。如果此項目取得成功,預計能縮短開發週期,同時為創意工作留出更多時間。未來,這些技術如何在實際遊戲作品中落地,將成為業界與玩家共同關注的焦點。
資料來源
- Capcom is preparing for a future where we create games together with AIThe Verge · 2026年10月3日
- Capcom plans to transform RE Engine into an AI generation game engineIGN · 2026年10月3日

