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Capcom présente REX comme le moteur RE de prochaine génération assisté par IA

Lors de la conférence ouverte « RE : 2026 » du 3 octobre 2026, Capcom a dévoilé le projet REX, une évolution du moteur RE, en précisant son intention d’intégrer l’intelligence artificielle dans le flux de travail de développement.

La rédaction nullbotPublié le 4 octobre 20264 min de lectureSources (2)
Le bâtiment du siège de Capcom à Osaka, au Japon.
Tokumeigakarinoaoshima · CC0 · Wikimedia Commons

Le 3 octobre 2026, au cours de la conférence ouverte intitulée « RE : 2026 », Capcom a officiellement annoncé le lancement d’un nouveau projet baptisé REX. Le porte-parole du département de programmation, Satoshi Ishida, a présenté REX comme la prochaine génération du moteur RE, soulignant que l’objectif principal était d’intégrer des fonctions d’intelligence artificielle directement dans le processus de développement afin d’optimiser les tâches répétitives et d’améliorer la productivité globale des équipes. Cette annonce a immédiatement été relayée par les médias spécialisés, notamment The Verge et IGN, qui ont publié des articles le même jour, attirant ainsi une attention considérable de la part de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.

Qu’est‑ce que REX

REX conserve l’architecture centrale du moteur RE tout en y incorporant des fonctionnalités d’assistance basées sur l’intelligence artificielle. Selon les propos de M. Ishida, « REX maintient les points forts du moteur RE traditionnel tout en offrant une plateforme où l’IA vient soutenir les tâches itératives ». Concrètement, le système prévoit la génération automatique de textures, l’organisation intelligente des actifs, la suggestion de scripts, ainsi que la création de formes initiales pour la conception de niveaux, ce qui permet aux équipes de réduire considérablement le temps consacré aux opérations fastidieuses. Au stade actuel de l’annonce, ces fonctions sont encore en phase de mise en œuvre, et il n’est pas encore déterminé dans quelle mesure elles seront intégrées aux jeux finaux, mais Capcom a clairement indiqué que l’objectif immédiat était d’améliorer les flux de travail internes avant toute diffusion externe.

Objectifs de l’intégration de l’IA

Capcom a défini quatre axes majeurs pour l’intégration de l’intelligence artificielle, visant à réduire les tâches de production chronophages et à permettre aux équipes de développement de répondre aux exigences de plus en plus importantes des jeux modernes. Ces axes sont conçus pour que l’IA prenne en charge les opérations répétitives, facilite la gestion de contenus à grande échelle, accélère le rythme de développement et libère du temps créatif aux créateurs, afin qu’ils puissent se concentrer sur les décisions artistiques et de conception essentielles.

  • Automatisation des tâches répétitives
  • Assistance à la gestion de contenus massifs
  • Amélioration de la vitesse de développement
  • Préservation du temps créatif des créateurs

Ces quatre points visent tous à créer un environnement où l’IA exécute les tâches routinières, libérant ainsi les concepteurs et les programmeurs pour qu’ils puissent se concentrer sur les décisions créatives et stratégiques. Capcom a explicitement déclaré que l’IA serait positionnée comme un simple outil, tandis que les décisions finales en matière de design et d’art resteraient la responsabilité exclusive des humains. L’entreprise a également précisé qu’elle n’envisageait pas, à ce stade, d’intégrer directement du contenu généré par l’IA dans les jeux sans validation humaine, soulignant ainsi son engagement à garder le contrôle créatif entre les mains des artistes.

Soutien au flux de travail et distinction des actifs finaux

Capcom a clairement différencié l’utilisation des matériaux générés par l’IA comme éléments finaux du jeu et l’utilisation de l’IA comme assistant pendant le processus de développement. Selon les documents présentés, les textures ou modèles proposés par l’IA doivent être examinés, corrigés et validés par des artistes humains avant d’être approuvés comme œuvres d’art définitives. Cette approche vise à maintenir la qualité créative, à gérer les risques juridiques associés à la génération automatique de contenu et à empêcher une production illimitée de contenu non contrôlé par l’IA.

De plus, Capcom a réaffirmé que les créateurs restent pleinement responsables du design et du rendu final. L’IA, dans cette vision, agit uniquement comme un outil d’optimisation, facilitant l’efficacité du travail et l’exploration d’idées, mais les décisions finales concernant le style artistique et les choix de conception sont toujours prises par les humains. Cette politique reflète la volonté de l’entreprise de ne pas laisser l’IA remplacer les décisions créatives, mais plutôt d’accélérer le processus de création tout en conservant le contrôle artistique entre les mains des créateurs.

Cadre interne, perspectives et impact sur l’industrie

Lors de la présentation, Capcom a montré comment REX serait intégré au cadre de développement interne, bien que les données précises sur les gains de productivité ou les exemples d’application directe à des jeux commerciaux n’aient pas été divulgués. L’entreprise a indiqué qu’elle testait actuellement des prototypes des fonctions d’assistance IA sur des projets internes, recueillant des retours d’expérience afin d’ajuster et d’étendre les capacités avant de définir un calendrier de diffusion publique. Aucun calendrier de sortie définitif n’a été annoncé, et les détails concernant la version complète restent confidentiels à ce jour.

L’annonce de REX a été perçue comme une nouvelle orientation quant à la place de l’IA dans le développement de jeux vidéo. En limitant l’IA à un rôle d’assistance et en maintenant la création des actifs finaux sous contrôle humain, Capcom propose un modèle qui pourrait servir de référence à d’autres grands studios. Cette position suggère que l’avenir de l’IA dans l’industrie sera davantage collaboratif que substitutif, encourageant une adoption plus large d’outils d’assistance tout en préservant la créativité humaine. Cependant, les effets concrets sur la productivité et sur la qualité visuelle des jeux restent à vérifier, et les données d’évaluation futures seront scrutées de près.

Actuellement, les équipes de développement de Capcom utilisent le prototype de REX pour automatiser les tâches chronophages et améliorer la gestion des contenus. Si ces expérimentations s’avèrent fructueuses, elles pourraient raccourcir les cycles de développement et augmenter le temps consacré aux activités créatives, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles possibilités pour les titres à venir. L’observation de la manière dont ces améliorations se traduiront dans les jeux réels constituera le principal point d’intérêt pour les observateurs de l’industrie dans les mois et années à venir.

Sources

  1. Capcom is preparing for a future where we create games together with AIThe Verge · 3 octobre 2026
  2. Capcom plans to transform RE Engine into an AI generation game engineIGN · 3 octobre 2026

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