卡普空宣布 REX 为 AI 辅助型 RE 引擎的下一代
在 2026 年 10 月 3 日举办的 “RE: 2026” 开放会议上,卡普空介绍了 RE 引擎的进化版 “REX” 项目,并阐明了将 AI 融入开发工作流的方针。

2026 年 10 月 3 日,卡普空在 “RE: 2026” 开放会议上正式发布了全新项目 “REX”。项目负责人、程序员石田智(Satoshi Ishida)在发布会上指出,REX 被定位为 RE 引擎的下一代进化版本,并明确表示公司将把人工智能技术整合进开发工作流之中。该发布同时也被同日 The Verge 与 IGN 的报道所覆盖,吸引了业界的广泛关注。卡普空在发布中强调,通过此项目旨在提升开发流程的效率,并实现对大规模内容的更好管理。
REX 是什么
REX 在保留 RE 引擎核心架构的基础上,加入了人工智能辅助功能的设计。石田先生解释说,REX 将在保持传统 RE 引擎优势的同时,成为一个由 AI 辅助完成重复性任务的平台。具体而言,REX 预计能够实现纹理的自动生成、资产的自动整理、脚本的智能建议以及关卡设计的初步形态创建等功能,从而帮助开发团队缩短繁琐工作所需的时间。目前公开的资料显示,这些功能仍处于实现阶段,尚未确定在实际游戏中会以何种程度呈现。但卡普空强调,首要目标是通过该项目改善公司内部的工作流。
AI 整合的目标
卡普空通过 AI 整合希望实现的主要目标,是减少耗时的生产性工作,帮助开发团队应对现代大型游戏的规模需求。为实现这一目标,公司设定了以下四个重点方向。
- 自动化重复性任务
- 支持大规模内容管理
- 提升开发速度
- 确保创作者拥有更多创作时间
上述四项均旨在通过让 AI 代替例行工作,使设计师和程序员能够专注于本质的创意决策。卡普空明确表示,AI 被定位为工具,最终的设计和艺术决策仍由人类完成,并补充说明,目前并未预期生成的内容会直接嵌入游戏中。这一政策反映了卡普空的基本立场,即 AI 只在创作过程中提供辅助,而非取代创作者的角色。
工作流支持与最终资产的区分
卡普空明确区分了 AI 生成的素材直接作为游戏最终资产使用,和 AI 在开发过程中提供辅助的两种情形。发布资料指出,AI 提出的纹理或模型需要由人工艺术家进行验证和修改,只有在经过人工确认后才会被批准为最终的艺术作品。通过这种做法,卡普空能够保持创意质量的管控,并降低法律风险,防止 AI 无限制生成内容的情况出现。
此外,卡普空强调创作者必须对设计和输出承担直接责任。AI 仅作为辅助工具,帮助提升工作效率并激发创意灵感,但最终的设计判断和艺术风格仍需由人类主导。该方针具体体现了卡普空的愿景,即 AI 不会代替创意决策,而是加速创作者的工作流程。
内部开发框架与未来计划
在发布会上,卡普空展示了 REX 将如何嵌入公司内部的开发框架,但未提供具体的生产力提升数据或直接应用于商业游戏的案例。公司表示,目前正在内部项目中试运行 AI 辅助功能的原型,并收集反馈。待试验阶段结束后,功能的扩展和公开时间表将随之确定,然而截至目前,正式发布的时间点和完整功能的细节仍未公开。卡普空同时透露,正在制定关于 AI 生成内容使用的内部政策,明确不允许无限制使用生成的内容。
对行业的影响与期待
REX 的发布被视为为游戏开发中 AI 角色提供了新的视角。卡普空将 AI 限定为工作流辅助工具,并明确最终资产的生成仍由人类管理,这一立场可能为其他大型开发公司提供参考。与此同时,业界期待 AI 将被定位为协作工具,而非完全取代创意过程的技术。尽管如此,REX 实际能够带来多少生产力提升,或对游戏的视觉和设计产生何种具体影响,仍有待后续的实证数据验证。
目前,卡普空的开发团队正利用 REX 原型尝试自动化耗时任务并提升内容管理效率。如果该尝试取得成功,预计将缩短开发周期并增加创意工作时间,进而观察其在实际游戏标题中的具体体现,这将成为未来关注的焦点。
信息来源
- Capcom is preparing for a future where we create games together with AIThe Verge · 2026年10月3日
- Capcom plans to transform RE Engine into an AI generation game engineIGN · 2026年10月3日

