Capcom kondigt REX aan als volgende generatie AI‑ondersteunde RE‑engine
Tijdens de open conferentie ‘RE: 2026’ op 3 oktober 2026 presenteerde Capcom het REX‑project, een evolutie van de RE‑engine, en gaf aan AI te integreren in de ontwikkelworkflow.

Op 3 oktober 2026 kondigde Capcom tijdens de open conferentie ‘RE: 2026’ een nieuw project met de naam REX aan. Programmeur Satoshi Ishida (石田 智) positioneerde REX als de volgende generatie van de RE‑engine en gaf aan dat het project gericht is op het integreren van kunstmatige intelligentie in de ontwikkelworkflow. Deze aankondiging werd eveneens gerapporteerd in artikelen van The Verge en IGN die dezelfde dag werden gepubliceerd, waardoor er aanzienlijke aandacht vanuit de industrie werd gegenereerd. Capcom verklaarde dat het project tot doel heeft de efficiëntie van het ontwikkelproces te verbeteren en het beheer van grootschalige content te vergemakkelijken.
Wat is REX
REX erft de kernarchitectuur van de RE‑engine, terwijl het AI‑ondersteunende functionaliteiten integreert. Ishida legde uit dat ‘REX een platform wordt dat de sterke punten van de traditionele RE‑engine behoudt, terwijl kunstmatige intelligentie repetitieve taken ondersteunt.’ Concreet wordt verwacht dat functies zoals automatische textuurgeneratie, asset‑organisatie, scriptvoorstellen en het creëren van eerste vormen voor leveldesign beschikbaar komen, waardoor ontwikkelteams tijdrovende handelingen kunnen verkorten. In de huidige aankondiging bevinden deze functies zich nog in de implementatiefase, en het is nog onduidelijk in welke mate ze in daadwerkelijke games zullen worden toegepast. Capcom benadrukte echter dat de eerste focus ligt op het verbeteren van interne workflows.
Doelstellingen van AI‑integratie
De belangrijkste doelstelling van Capcom met de AI‑integratie is het verminderen van tijdintensieve productietaken en het ondersteunen van ontwikkelteams zodat zij de schaal van moderne, grootschalige games aankunnen. Om dit te realiseren heeft het bedrijf vier focuspunten vastgesteld.
- Automatisering van repetitieve taken
- Ondersteuning bij beheer van grootschalige content
- Versnelling van de ontwikkelsnelheid
- Waarborgen van creatieve tijd voor makers
Alle bovenstaande punten zijn bedoeld om een omgeving te creëren waarin AI routinematige werkzaamheden overneemt, zodat ontwerpers en programmeurs zich kunnen concentreren op creatieve beslissingen. Capcom verklaarde expliciet dat ‘AI wordt gepositioneerd als een hulpmiddel, en de uiteindelijke ontwerp‑ en kunstbeslissingen blijven bij de mens liggen.’ Het bedrijf voegde toe dat op dit moment geen verwachting bestaat dat gegenereerde content direct in games wordt geïntegreerd. Deze beleidslijn weerspiegelt Capcom’s fundamentele houding dat AI de creatieve processen niet vervangt, maar slechts een ondersteunende rol vervult.
Scheiding tussen workflowondersteuning en eindassets
Capcom maakt een duidelijke scheiding tussen het gebruik van door AI gegenereerde materialen als uiteindelijke game‑assets en het gebruik van AI als assistent tijdens het ontwikkelproces. In de gepresenteerde materialen werd aangegeven dat texturen en modellen die door AI worden voorgesteld, door menselijke artiesten moeten worden geverifieerd en aangepast voordat ze als definitieve kunstwerken worden goedgekeurd. Deze aanpak moet de kwaliteitscontrole van creatieve output en het beheer van juridische risico's waarborgen, en voorkomt een situatie waarin AI onbeperkt content genereert zonder toezicht.
Bovendien benadrukte Capcom dat makers zelf de verantwoordelijkheid dragen voor zowel het ontwerp als de uiteindelijke output. AI fungeert uitsluitend als ondersteunend hulpmiddel om de efficiëntie te verhogen en ideeën te ontdekken, maar de definitieve ontwerpbeslissingen en de artistieke stijl blijven onder menselijke leiding. Deze beleidslijn concretiseert Capcom’s visie dat AI niet de creatieve beslissingen overneemt, maar de werkzaamheden van de maker versnelt.
Interne ontwikkelingsframework en toekomstige plannen
In de presentatie werd getoond hoe REX in het interne ontwikkelingsframework van Capcom zal worden geïntegreerd, hoewel concrete productiviteitsdata of voorbeelden van directe toepassing in commerciële games niet werden gedeeld. Capcom meldde dat prototypes van de AI‑ondersteunende functies momenteel in interne projecten worden getest en dat feedback wordt verzameld. Zodra deze testfase is afgerond, zullen de uitbreidingen van de functionaliteit en de publicatieschema’s worden vastgesteld, maar op dit moment zijn de exacte releasedata en de volledige functionaliteit nog niet bekendgemaakt. Daarnaast werkt Capcom aan interne beleidsregels voor het gebruik van door AI gegenereerde content en heeft het duidelijk gemaakt dat onbeperkt gebruik van AI‑gegenereerde content niet wordt toegestaan.
Impact op de industrie en verwachtingen
De aankondiging van REX wordt gezien als een nieuwe invalshoek op de rol van AI in game‑ontwikkeling. Het feit dat Capcom AI beperkt tot workflowondersteuning en expliciet aangeeft dat de uiteindelijke assets door mensen worden beheerd, kan als voorbeeld dienen voor andere grote ontwikkelaars. Tegelijkertijd wordt verwacht dat de benadering waarbij AI niet volledig de creatieve processen vervangt, maar als collaboratief hulpmiddel wordt ingezet, zich breder zal verspreiden binnen de sector. Echter, op dit moment is nog niet geverifieerd in hoeverre REX daadwerkelijk productiviteitswinst oplevert of hoe het de visuele en ontwerpaspecten van games concreet zal beïnvloeden; toekomstige empirische data zullen daarom nauwlettend worden gevolgd.
Momenteel maakt het ontwikkelteam van Capcom gebruik van het REX‑prototype om tijdrovende taken te automatiseren en de efficiëntie van contentbeheer te verbeteren. Als dit initiatief slaagt, kan het leiden tot verkorte ontwikkelcycli en een toename van creatieve werkzaamheden, waardoor de uiteindelijke game‑titels mogelijk profiteren van snellere productie en rijkere inhoud. De manier waarop deze resultaten zich uiteindelijk vertalen naar concrete spelreleases zal een belangrijk aandachtspunt blijven voor zowel Capcom als de bredere game‑industrie.
Bronnen
- Capcom is preparing for a future where we create games together with AIThe Verge · 3 oktober 2026
- Capcom plans to transform RE Engine into an AI generation game engineIGN · 3 oktober 2026

