캡콤, REX를 AI 보조형 RE 엔진 차세대로 발표
2026년 10월 3일에 개최된 "RE: 2026" 오픈 컨퍼런스에서, 캡콤은 RE 엔진의 진화 버전인 "REX" 프로젝트를 소개하고, AI를 개발 워크플로우에 통합하는 방침을 제시했습니다.

2026년 10월 3일, 캡콤은 "RE: 2026" 오픈 컨퍼런스에서 새로운 프로젝트 "REX"를 공식적으로 발표했습니다. 프로그래머인 이시다 사토시(石田 智) 씨는 REX를 기존 RE 엔진의 차세대 진화형으로 정의하고, 인공지능(AI)을 개발 워크플로우에 통합하는 방향성을 명확히 제시했다고 발표했습니다. 이 발표는 같은 날 발표된 The Verge와 IGN의 기사에서도 보도되어, 전 세계 게임 산업계의 큰 관심을 끌었습니다. 캡콤은 이번 프로젝트를 통해 개발 프로세스의 효율성을 크게 향상시키고, 대규모 콘텐츠를 보다 체계적으로 관리하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 특히, REX는 기존 엔진의 강점을 유지하면서 새로운 AI 기반 도구들을 결합하는 전략을 채택하고 있습니다.
REX란 무엇인가
REX는 RE 엔진의 핵심 아키텍처를 계승하면서 AI 지원 기능을 통합하도록 설계되었습니다. 이시다 씨는 "REX는 기존 RE 엔진의 강점을 유지하면서, AI가 반복적인 작업을 보조하는 플랫폼이 될 것"이라고 설명했습니다. 구체적으로는 텍스처 자동 생성, 에셋 정리, 스크립트 제안, 레벨 디자인 초기 형태 생성 등 개발 팀이 수작업으로 진행하던 복잡하고 시간이 많이 소요되는 작업들을 단축할 수 있는 기능들이 기대됩니다. 현재 발표 단계에서는 이러한 기능들이 구현 중이며, 실제 게임에 어느 정도 반영될지는 아직 확정되지 않았지만, 캡콤은 우선 내부 워크플로우 개선을 목표로 한다고 강조했습니다. 이러한 기능들은 모두 AI 알고리즘을 활용하여 작업 흐름을 자동화하고, 개발자가 보다 창의적인 부분에 집중할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
AI 통합의 목표
캡콤이 AI 통합을 통해 추구하는 주요 목적은 시간 소모적인 생산 작업을 감소시키고, 개발 팀이 현대 대규모 게임의 규모에 대응할 수 있도록 지원하는 것입니다. 이를 실현하기 위해 다음 네 가지 핵심 항목이 설정되었습니다.
- 반복적인 작업의 자동화
- 대규모 콘텐츠 관리 지원
- 개발 속도 향상
- 크리에이터의 창의적 시간 확보
위의 항목들은 모두 AI가 일상적인 루틴 작업을 대행함으로써 디자이너와 프로그래머가 본래의 창의적 판단에 집중할 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다. 캡콤은 "AI는 도구로서 위치하며, 최종 디자인이나 아트 결정은 인간이 수행한다"고 명확히 밝혔으며, 현재 단계에서는 생성된 콘텐츠가 직접 게임에 삽입되는 상황은 상정하지 않고 있습니다. 이러한 방침은 AI가 창의적 프로세스를 완전히 대체하는 것이 아니라 보조적인 역할에 머무르는 것이 캡콤의 기본적인 입장을 반영합니다. 즉, AI는 작업 효율성을 높이는 수단으로 활용되지만, 최종적인 예술적 선택과 품질 검증은 인간 전문가가 담당합니다.
워크플로우 지원과 최종 자산 구분
캡콤은 AI가 생성한 소재를 직접 게임의 최종 자산으로 사용하는 것과 개발 프로세스 중 AI가 작업을 보조하는 것을 명확히 구분하고 있습니다. 발표 자료에 따르면, AI가 제안한 텍스처나 모델은 필요에 따라 인간 아티스트가 검증·수정하고, 최종 아트워크로 승인받아야 한다고 명시되었습니다. 이러한 접근 방식을 통해 창의적 품질 관리와 법적 위험 관리가 유지되며, AI가 무제한으로 콘텐츠를 생성하는 상황을 방지할 수 있다고 캡콤은 주장했습니다. 이는 AI가 제공하는 초안이나 제안을 인간이 최종 검토함으로써, 품질 기준을 충족하고 저작권 문제를 사전에 차단하는 체계적인 절차를 의미합니다.
또한, 캡콤은 크리에이터가 디자인과 출력에 직접적인 책임을 지는 것을 강조했습니다. AI는 보조 도구로서 작업 효율화와 아이디어 발굴을 지원하지만, 최종 디자인 판단과 아트 스타일은 인간이 주도해야 한다고 명확히 밝혔습니다. 이 방침은 AI가 창의적 결정을 대행하는 것이 아니라, 크리에이터의 작업을 가속화하는 데 중점을 둔 캡콤의 비전을 구체화한 것입니다. 따라서, AI는 아이디어를 제시하거나 반복 작업을 자동화하는 역할을 수행하지만, 최종적인 예술적 방향성은 인간 팀이 책임집니다.
내부 개발 프레임워크와 향후 계획
발표에서는 REX가 사내 개발 프레임워크에 어떻게 통합될지에 대한 방법이 제시되었지만, 구체적인 생산성 향상 데이터나 상용 게임에 직접 적용된 사례는 제시되지 않았습니다. 캡콤은 현재 AI 지원 기능의 프로토타입을 사내 프로젝트에서 시험적으로 운영하고, 피드백을 수집하고 있다고 밝혔습니다. 이 시험 단계가 종료되는 즉시 기능 확장 및 공개 일정이 결정될 예정이지만, 현재 시점에서는 구체적인 출시 시기나 완전한 기능 버전이 언제가 될지는 공개되지 않았습니다. 캡콤은 또한 AI가 생성한 콘텐츠 사용에 관한 사내 정책을 정비 중이며, 무제한 생성 콘텐츠 사용을 허용하지 않을 것임을 명확히 했습니다. 이러한 정책은 AI가 만든 자료의 품질과 법적 적합성을 보장하기 위해 내부 절차와 검토 과정을 강화하는 것을 목표로 합니다.
업계에 미치는 영향과 기대
REX 발표는 게임 개발에서 AI의 위치에 새로운 관점을 제공한 것으로 평가받고 있습니다. 캡콤이 AI를 워크플로우 보조에 한정하고, 최종 자산 생성은 인간이 관리한다는 방침을 명시한 것은 다른 대형 개발사들에게도 참고가 될 가능성이 높습니다. 동시에, AI가 창의적 프로세스를 완전히 대체하는 미래가 아니라 협업 도구로서 자리매김하는 방향성이 업계 전체에 확산될 것으로 기대됩니다. 그러나 현재 시점에서는 REX가 실제로 어느 정도의 생산성 향상을 가져올지, 게임의 비주얼이나 디자인에 구체적으로 어떤 영향을 미칠지는 아직 검증되지 않았으며, 향후 실증 데이터가 주목받고 있습니다. 따라서, 업계 관계자들은 REX의 실제 적용 사례와 성과를 면밀히 관찰하며, AI와 인간의 협업 모델이 어떻게 진화할지에 대한 논의를 이어갈 것으로 보입니다.
현재 캡콤의 개발 팀은 REX 프로토타입을 활용하여 시간 소모적인 작업의 자동화와 콘텐츠 관리 효율화를 시도하고 있습니다. 이 시도가 성공한다면 개발 사이클이 단축되고 창의적인 작업이 증가할 것으로 기대되며, 실제 게임 타이틀에 어떻게 반영될지가 앞으로의 주요 관심사가 될 것입니다.
출처
- Capcom is preparing for a future where we create games together with AIThe Verge · 2026년 10월 3일
- Capcom plans to transform RE Engine into an AI generation game engineIGN · 2026년 10월 3일

