DLSS 5 lekt te vroeg uit: modders krijgen Nvidia's AI-upscaler aan de praat vóór de lancering
Een verborgen bibliotheek in NBA 2K27 onthulde een testversie van DLSS 5. Modders kregen de tool aan de praat in Control, Skyrim en Final Fantasy VII Rebirth, met bijna een halvering van de framerate op een RTX 5070 Ti.

Een bibliotheek genaamd "nvngx_dlssnr.dll" is ontdekt in de early-accessversie van NBA 2K27, waarmee een testversie van DLSS 5 aan het licht kwam, de volgende generatie van Nvidia's AI-upscalingtechnologie. Binnen enkele uren had de modding-gemeenschap RenoDX deze bestanden geëxtraheerd en de tool aan de praat gekregen in Control, de game van Remedy Entertainment. Het filter dook vervolgens ook op in Skyrim en Final Fantasy VII Rebirth, waar het gezicht van held Cloud getransformeerd wordt door de generatieve rendering, met een resultaat dat meerdere waarnemers, waaronder Kotaku, mislukt noemden.
Hoe de modders het aan de praat kregen
In hun eigen mod-tool bouwde de RenoDX-gemeenschap een schakelaar genaamd "Neural Uplift" in, die de ingreep van DLSS 5 op het beeld aan- of uitzet. Daaronder laten schuifregelaars toe om een preset, een stijl en een intensiteit voor die generatieve rendering te kiezen. Die fijnafstelling geeft een precies beeld van hoe diep DLSS 5 het uiterlijk van een game kan veranderen, ver voorbij een simpele scherpteverbetering: personages, texturen en belichting worden allemaal opnieuw berekend door het model. De eerste presentatievideo van Nvidia, in maart 2026, had de meerderheid van de spelers toen al niet overtuigd, uit angst voor een kunstmatig resultaat.
Een vijf maanden oude controverse
DLSS, kort voor Deep Learning Super Sampling, is Nvidia's eigen technologie die het aantal beelden per seconde verhoogt door kunstmatige intelligentie een deel van het weergegeven beeld te laten reconstrueren, met zo min mogelijk verandering aan dat beeld. Versie 5, onthuld in maart 2026, verschuift die balans: ze introduceert een generatieve rendermodus die het al berekende beeld bewerkt om het uiterlijk te "verrijken", personages en omgevingen inbegrepen. Meteen bij de presentatie noemde een deel van het publiek het een AI-brijfilter. Nvidia-ceo Jensen Huang antwoordde dat de critici "volledig ongelijk" hadden, en wees op de steun van Capcom en Bethesda voor de "artistieke controle" die de tool aan de studio's moet laten, die zelf kiezen hoe sterk het effect hun game beïnvloedt. Eén detail verdient herhaling: de beelden van Final Fantasy VII Rebirth die door het DLSS 5-filter zijn gehaald, komen niet uit werk onder toezicht van Square Enix. De ontwikkelaars van de game konden de implementatie zelf niet afstellen, wat het mislukte resultaat dat spelers opmerkten deels verklaart.
De prijs in prestaties
Deze lek toont meer dan mislukte gezichten: het geeft de eerste blik op de echte kostprijs van DLSS 5 buiten de door Nvidia gecontroleerde omstandigheden. Op een RTX 5070 Ti mat TechTimes een terugval van 71 naar 35 beelden per seconde in 4K met de generatieve modus ingeschakeld, bijna een halvering. Het model draait volledig lokaal op de grafische chip, zonder de cloud te gebruiken, wat de omvang van het geëxtraheerde bestand verklaart: 158 megabyte aan parameters, rechtstreeks ingebed in de bibliotheek. Voorlopig werkt de tool alleen op kaarten van de Blackwell-generatie, dus de RTX 50-serie van Nvidia — geen enkele oudere kaart heeft er toegang toe.
Wat deze gestolen test laat zien
- Gevonden bestand: "nvngx_dlssnr.dll", geëxtraheerd uit de testversie van NBA 2K27
- Al aangepaste games: Control, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth
- Prestatieverlies gemeten door TechTimes: van 71 naar 35 beelden per seconde in 4K op een RTX 5070 Ti
- Omvang van het ingebedde model: 158 megabyte, volledig lokaal berekend op de videokaart
- Compatibele kaarten tot nu toe: alleen de RTX 50-generatie (Blackwell)
Een gestolen versie, niet het eindproduct
Het gaat om een onafgewerkte versie, met geweld geëxtraheerd door modders vóór enige officiële integratie door de studio's. Nvidia heeft deze prestatiecijfers noch de exacte configuratie die de modders testten bevestigd, en de officiële lancering van DLSS 5 staat nog altijd gepland voor het najaar van 2026. Een definitief oordeel over de technologie, zowel over beeldkwaliteit als over de impact op prestaties, moet dus nog enkele weken wachten, tot de tool verschijnt in de versie die door Nvidia en de partnerstudio's is goedgekeurd.
Wat dit verandert voor Nederlandse en Vlaamse spelers en studio's
Voor Nederlandse en Vlaamse spelers en studio's biedt deze lek een nuttige voorproeve: het bevestigt dat de generatieve modus van DLSS 5 een echte prijs in prestaties heeft, en dat het resultaat sterk afhangt van de controle die ontwikkelaars ervoor kiezen te laten, een gevoelig punt voor studio's die op pc met Nvidia-hardware werken, van grote uitgevers tot indieteams die Unreal Engine gebruiken. Het geval herinnert er ook aan dat de technologie voorlopig beperkt blijft tot bezitters van de nieuwste RTX 50-kaarten, nog altijd een smal deel van het geïnstalleerde park. Spelers en studio's met oudere generaties zullen moeten wachten, of het stellen met eerdere DLSS-versies, terwijl Nvidia de tool verder verfijnt tot het najaar.
Bronnen
- DLSS 5 : les moddeurs s'emparent d'une version de test et relancent la polémique sur l'IA de NvidiaFrandroid · 29 augustus 2026
- Nvidia DLSS 5: Modder zeigt erste Version durch geleakte Dateient3n · 29 augustus 2026


