DLSS 5 : une version de test fuite avant l'heure, les moddeurs relancent la polémique Nvidia
Une bibliothèque cachée dans NBA 2K27 a révélé DLSS 5 avant son lancement : des moddeurs l'ont fait tourner dans Control, Skyrim et Final Fantasy VII Rebirth, avec une perte de moitié en images par seconde sur RTX 50.

Une bibliothèque baptisée « nvngx_dlssnr.dll » a été repérée dans la version en accès anticipé de NBA 2K27, révélant une mouture de test de DLSS 5, la prochaine génération de la technologie d'upscaling par intelligence artificielle de Nvidia. En quelques heures, la communauté de modding RenoDX a extrait ces fichiers et fait tourner l'outil dans Control, le jeu de Remedy Entertainment. Le filtre a ensuite été greffé sur Skyrim, puis sur Final Fantasy VII Rebirth, où le visage du héros Cloud se retrouve transformé par le rendu génératif, avec un résultat jugé raté par plusieurs observateurs, dont le média Kotaku.
Comment les moddeurs l'ont fait fonctionner
Dans son propre outil de mod, la communauté RenoDX a intégré une bascule baptisée « Neural Uplift », qui active ou désactive l'intervention de DLSS 5 sur l'image. En dessous, des curseurs permettent de choisir un préréglage, un style et une intensité pour ce rendu génératif. Ce réglage fin donne une idée précise de la profondeur avec laquelle DLSS 5 peut modifier l'apparence d'un jeu, bien au-delà d'un simple gain de netteté : personnages, textures et éclairages sont recalculés par le modèle. La première vidéo de présentation de Nvidia, en mars 2026, n'avait déjà pas convaincu la majorité des joueurs, qui redoutaient un rendu artificiel.
Une polémique vieille de cinq mois
DLSS, pour Deep Learning Super Sampling, désigne la technologie maison de Nvidia qui augmente le nombre d'images par seconde en laissant l'intelligence artificielle reconstruire une partie de l'affichage, en modifiant l'image le moins possible. Dévoilée en mars 2026, la version 5 change cet équilibre : elle introduit un mode de rendu génératif qui retouche l'image déjà calculée pour en « enrichir » l'apparence, y compris les personnages et les environnements. Dès la présentation, une partie du public avait dénoncé un filtre à bouillie visuelle produite par IA. Jensen Huang, le PDG de Nvidia, avait répondu que les critiques avaient « complètement tort », en mettant en avant le soutien affiché par Capcom et par Bethesda au « contrôle artistique » que l'outil est censé laisser aux studios, qui choisissent eux-mêmes l'intensité de l'effet sur leur jeu. Un point mérite d'être rappelé à ce sujet : les images de Final Fantasy VII Rebirth passées au filtre DLSS 5 ne viennent pas d'un travail encadré par Square Enix. Les développeurs du jeu n'ont pas pu régler l'implémentation eux-mêmes, ce qui explique en partie le rendu manqué observé par les joueurs.
Le prix à payer en performance
Cette fuite montre autre chose que des visages ratés : elle donne le premier aperçu du coût réel de DLSS 5 hors des conditions maîtrisées par Nvidia. Sur une carte RTX 5070 Ti, le média TechTimes a mesuré une chute de 71 à 35 images par seconde en résolution 4K avec le mode génératif activé, soit une perte de près de moitié. Le modèle tourne entièrement en local sur le processeur graphique, sans passer par le cloud, ce qui explique le poids du fichier extrait : 158 mégaoctets de paramètres embarqués directement dans la bibliothèque. Pour l'instant, l'outil ne fonctionne que sur les cartes de la génération Blackwell, soit la série RTX 50 de Nvidia — aucune carte plus ancienne n'y a accès.
Ce que retient ce test volé
- Fichier repéré : « nvngx_dlssnr.dll », extrait de la version test de NBA 2K27
- Jeux déjà modifiés par les moddeurs : Control, Skyrim, Final Fantasy VII Rebirth
- Perte de performance mesurée par TechTimes : de 71 à 35 images par seconde en 4K sur une RTX 5070 Ti
- Poids du modèle embarqué : 158 mégaoctets, calcul entièrement local sur la carte graphique
- Cartes compatibles à ce stade : uniquement la génération RTX 50 (Blackwell)
Une version volée, pas le produit fini
Il s'agit d'une version inachevée, extraite de force par des moddeurs avant toute intégration officielle par les studios. Nvidia n'a pas confirmé ces chiffres de performance ni la configuration exacte testée par les moddeurs, et le lancement officiel de DLSS 5 reste prévu pour l'automne 2026. Le jugement définitif sur la technologie, qualité d'image comme impact sur les performances, devra donc attendre encore quelques semaines, quand l'outil arrivera dans sa version validée par Nvidia et les studios partenaires.
Ce que ça change pour les joueurs et studios français
Pour les joueurs et les studios français, cette fuite offre un aperçu utile avant l'heure : elle confirme que le mode génératif de DLSS 5 a un coût réel en performance, et que son rendu dépend fortement du réglage laissé aux développeurs, un point sensible pour les studios tricolores qui travaillent sur PC avec Nvidia, du plus gros éditeur à l'indépendant utilisant Unreal Engine. Elle rappelle aussi que la technologie reste, pour l'instant, réservée aux possesseurs des cartes RTX 50 les plus récentes, une frange encore restreinte du parc installé en France. Les studios et joueurs équipés de générations antérieures devront patienter, ou se contenter des versions précédentes de DLSS, pendant que Nvidia peaufine sa copie avant l'automne.
Sources
- DLSS 5 : les moddeurs s'emparent d'une version de test et relancent la polémique sur l'IA de NvidiaFrandroid · 29 août 2026
- Nvidia DLSS 5: Modder zeigt erste Version durch geleakte Dateient3n · 29 août 2026


