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앱은 잘못 태어나서 죽지 않습니다. 버전 4에서 죽습니다. 첫 버전이 나오고, 잘 돌아가고, 모두 만족합니다. 그러다 iOS가 바뀌고, 버그가 돌아오고, 아이디어가 떠오르고, 아무도 잡아 두지 않은 예산을 다시 열어야 합니다. 여기서는 앱스토어와 구글 플레이 공개가 첫날입니다. 앱을 설명하고, 전화기에서 시험하고, 두 스토어에 올리면, 그다음은 에이전트 팀이 버전을 거듭하며 밀고 나갑니다. 새 견적도 없습니다.

nullbot의 앱 스튜디오. 앱을 설명하는 칸, 세 가지 시험 방법(웹 미리보기, 안드로이드 에뮬레이터, 아이폰 시뮬레이터), 그리고 진행 중인 앱 목록입니다.
있는 그대로의 스튜디오입니다. 앱을 한 문장으로 설명한 뒤, 웹 미리보기나 안드로이드 에뮬레이터, 아이폰 시뮬레이터에서 시험합니다.

목차

  1. 1. 앱은 왜 그렇게 비싼가
  2. 2. 무엇이 달라지는가 — 공개 뒤에도 팀이 남는다
  3. 3. 제작은 이렇게 진행됩니다
  4. 4. 공개하기 전에 시험하기
  5. 5. 두 스토어에 공개하기
  6. 6. 한계를 솔직하게
  7. 7. 자주 묻는 질문

1. 앱은 왜 그렇게 비싼가

앱은 화면만 바꾼 웹사이트가 아닙니다. 서로 닮지 않은 두 운영체제, 두 벌의 규칙, 저마다의 절차를 가진 두 스토어, 그리고 유지해야 할 개발자 계정입니다. 견적이 높은 데서 시작하는 것도, 수많은 계획이 시작도 못 하고 멈추는 것도 그 때문입니다.

그러나 목숨을 앗아 가는 것은 눈에 보이는 비용이 아닙니다. 업데이트입니다. 공개된 앱은 끝난 것이 아닙니다. 운영체제는 해마다 바뀌고, 스토어는 요구를 바꾸며, 첫 사용자들이 아무도 보지 못한 것을 알려 옵니다. 그 단계마다 견적이 다시 열리고, 예산이 따라오지 못하는 날 앱은 처음 버전 그대로 스토어에 남았다가 결국 내려갑니다.

많은 회사에 앱이 없는 것은 필요를 못 느껴서가 아닙니다. 첫 청구서가 첫 번째일 뿐이라는 것을 알기 때문입니다. 좋은 질문은 「앱이 얼마인가」가 아니라 내년에 누가 그것을 돌보는가입니다.

2. 무엇이 달라지는가 — 공개 뒤에도 팀이 남는다

설명만으로 앱을 만들어 주는 도구는 꾸준히 나옵니다. 모두에게 없는 것은 그다음입니다. 프로젝트를 넘겨주고 끝, 그러면 그 프로젝트는 갈 곳을 잃습니다.

여기서는 앱을 만든 에이전트들이 그대로 남습니다. 하나는 들어온 의견을 모아 고치고, 다른 하나는 스토어가 요구를 바꿀 때 다음 버전을 준비하며, 또 하나는 새 소식을 알리고, 또 다른 하나는 가입 내역을 고객 명부로 옮깁니다. 앱은 납품물이기를 그만두고, 지켜 가는 제품이 됩니다.

사이트와 같은 이치이고, 이유도 같습니다. 소프트웨어에서 비싼 것은 만드는 일이 아니라 살려 두는 일입니다. 기술 인력이 없는 회사에 필요한 것은 버전 1을 만들 업체가 아니라, 버전 2와 3과 4를 맡을 누군가입니다.

3. 제작은 이렇게 진행됩니다

앱을 한 문장으로 설명합니다. 무엇을 할 수 있어야 하는지, 누구를 위한 것인지, 연 사람이 먼저 무엇을 하는지. 예를 들어 「우리 미용실 예약 앱」이면 시작하기에 충분합니다.

에이전트는 받아들이거나 말거나 식의 단일 제안 대신 여러 방향을 열어 두고, 보고 나서 고르게 합니다. 그다음은 말하면 고쳐집니다. 화면을 더하고, 흐름을 바꾸고, 문구를 다듬습니다. 수정할 때마다 버전이 남고, 마음에 들지 않으면 되돌립니다.

앱은 모으는 것 — 예약, 가입, 기록 — 을 담을 자체 데이터베이스를 갖고, 그 내용은 스튜디오에서 보고 내려받을 수 있습니다. 자기 고객의 자료를 꺼낼 수 없는 앱은 진정으로 자기 것이 아닙니다.

4. 공개하기 전에 시험하기

대부분의 도구가 여기서 멈추지만, 정작 중요한 것이 여기입니다. 앱은 시안으로 판단하는 것이 아니라 손끝으로 판단합니다. 가장 간편한 것부터 가장 충실한 것까지, 세 가지 시험 방법이 있습니다.

  • 웹 미리보기. 즉시 열리고 설치할 것이 없습니다. 화면 배치와 이동은 충실해서, 만드는 동안에는 이것을 씁니다.
  • 안드로이드 에뮬레이터. 안드로이드 그대로의 화면, 제스처와 키보드까지 포함입니다.
  • 아이폰 시뮬레이터. 실제 iOS 화면 그대로, 전환도 키보드도 함께입니다.

뒤의 두 가지는 필요할 때만, 그리고 원할 때만 설치됩니다. 용량이 크고, 작업의 대부분은 웹 미리보기로 충분하기 때문입니다. 설명한 것이 정말 앱처럼 보이는지 — 전화기 틀에 넣은 웹사이트가 아닌지 — 확인할 때 비로소 켭니다.

5. 두 스토어에 공개하기

앱은 당신 자신의 개발자 계정으로 앱스토어와 구글 플레이에 올라갑니다. 사소해 보이지만 사소하지 않습니다. 앱은 당신의 것이고, 당신의 배포자 이름을 달며, 등록을 빌려 쓰는 것이 아닙니다.

보내기 전에, 스토어가 흔히 반려하는 것들을 잡아내는 점검이 앱을 한 바퀴 돕니다. 이것이 심사 반복을 막아 줍니다. 반복은 한 번에 일주일씩 듭니다. 공개 상태는 스튜디오에서 스토어별로 따라갈 수 있습니다.

두 가지는 끝까지 당신의 몫이고, 어떤 도구도 대신할 수 없습니다. 개발자 계정을 여는 일(애플과 구글이 각각 해마다, 그리고 한 번 청구합니다), 그리고 스토어가 배포자에게 요구하는 약정에 서명하는 일입니다. 저희는 계정을 만들지 않고, 당신을 대신해 비밀번호를 입력하지도 않습니다.

6. 한계를 솔직하게

개발자 계정을 열기 전에 알아 두는 편이 낫습니다.

  • 스토어 심사는 결코 보장되지 않습니다. 애플과 구글은 자기들 사정으로 누구든 거절합니다. 사전 점검은 흔한 거절을 줄여 주지만, 승인을 약속하지는 않습니다.
  • 설명이 흐릿하면 앱도 흐릿해집니다. 사이트와 같습니다. 앱을 연 사람이 무엇을 하는지 말할 수 없다면, 어떤 도구도 알아채 주지 않습니다.
  • 휴대전화의 성능에는 한계가 있습니다. 특수한 센서, 무거운 영상 처리, 전용 장비에 기대는 앱은 이 범위를 넘습니다.
  • 공개에는 의무가 따릅니다. 앱은 개인정보를 모읍니다. 그러니 개인정보 처리방침과, 당신이 지는 의무가 필요하고, 스토어도 그것을 요구합니다.

7. 자주 묻는 질문

앱을 만들려면 프로그래밍을 알아야 하나요?

아니요. 앱은 평범한 말로 설명하고, 말하면 고쳐집니다. 요구되는 것은 기술이 아니라 명료함입니다. 앱을 연 사람이 무엇을 하는지, 어떤 순서로 하는지 말할 수 있으면 됩니다.

앱이 제 이름으로 공개되나요?

네, 당신 자신의 애플·구글 개발자 계정으로 공개됩니다. 스토어 등록에 당신의 배포자 이름이 나오고, 앱의 주도권도 당신에게 남습니다. 어느 업체와 일하든 먼저 확인해야 할 지점입니다. 남의 계정으로 공개된 앱은 당신의 앱이 아닙니다.

개발자 계정은 얼마인가요?

비용은 애플과 구글이 청구하며, 저희가 받는 것이 아닙니다. 애플은 해마다, 구글은 계정을 열 때 한 번입니다. 금액은 나라와 시기에 따라 달라집니다. 다른 곳에서 읽은 숫자를 믿지 말고 — 여기 포함해서 — 반드시 본사에서 직접 확인하십시오.

업데이트는요?

바로 그 점이 핵심입니다. 공개된 앱은 이어지는 버전을 필요로 합니다. 수정, 운영체제의 변화, 스토어의 새 요구. 그것들을 준비하는 것이 당신의 에이전트이고, 부탁하면 움직이며, 그때마다 견적을 다시 받을 일도 없습니다. 두 해 뒤에도 그 앱을 쓸 수 있는지를 정하는 것은 이 일이지 버전 1이 아닙니다.

같은 내용으로 앱과 웹사이트를 함께 가질 수 있나요?

네. 사이트의 모바일 버전은 사이트 스튜디오의 프로젝트에서 만들어지며, 대개 그것으로 충분합니다. 설치할 수 있고 스토어에 올라가며 네이티브 앱처럼 동작하는 진짜 앱은 이쪽 스튜디오의 몫입니다. 둘은 함께 존재하고, 원칙이 아니라 쓰임새로 고릅니다.

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