Meta, 모바일·웹에서 텍스트 프롬프트만으로 2D·3D 게임을 만들 수 있는 Horizon Create와 Horizon Studio 출시
Meta가 2026년 9월 24일에 Horizon Create(모바일)와 Horizon Studio(웹)를 공개하며, 텍스트 프롬프트만으로 AI 기반 게임을 생성하고 자동으로 페이스북·인스타그램에 게시할 수 있다고 밝혔습니다.

2026년 9월 24일, Meta는 두 가지 새로운 개발자 도구인 Horizon Create(모바일 애플리케이션)와 Horizon Studio(웹 기반 인터페이스)를 발표했습니다. 이 도구들은 사용자가 자연어 프롬프트만 입력하면 2D 또는 3D 게임을 만들 수 있다고 주장합니다. 발표는 공식 Meta for Developers 블로그를 통해 이루어졌으며, 도구들의 핵심 약속에 대한 최초 공개 설명이었습니다.
Horizon Create와 Horizon Studio 모두 Meta Horizon Engine이라는 생성형 AI 시스템에 의해 구동됩니다. Meta는 이 엔진을 “에이전시 생성(agentic creation)”을 제공한다며, 시각적 자산뿐 아니라 진행 루프, 난이도 곡선, 예술적 방향성, 멀티플레이어 지원 등 게임플레이 시스템까지 추가 코딩 없이 자동으로 생성한다고 설명합니다.
도구 작동 방식
Meta 블로그에 따르면, 제작자는 원하는 게임을 간단히 설명하는 문장을 입력합니다. 예를 들어 “네온 불빛이 비치는 도심을 배경으로 한 플랫포머” 혹은 “숲 속에서 퍼즐 어드벤처”와 같은 프롬프트가 될 수 있습니다. 엔진은 프롬프트를 해석해 레벨 레이아웃을 구성하고, 자산을 배치하며, 설명된 테마에 맞는 메커니즘을 설정합니다. 이 과정은 반복 가능하며, 제작자는 프롬프트를 다듬거나 조정 요청, 새로운 기능 추가 등을 통해 실시간으로 게임을 업데이트할 수 있습니다.
Meta는 생성된 콘텐츠가 기존 안전 파이프라인을 통과한다는 점을 강조합니다. 각 게임은 자동 연령 등급을 부여받으며, Meta의 Family Center를 통해 부모 통제 필터가 적용됩니다. 이러한 안전 검사는 Facebook과 Instagram에서 사용자 생성 콘텐츠에 적용되는 보호 장치와 동일하게 작동해, 유해하거나 부적절한 자료가 배포되는 것을 방지합니다.
자동 게시 및 발견
핵심 주장 중 하나는 Horizon Create 혹은 Horizon Studio로 만든 게임을 Facebook, Instagram 및 Horizon 플랫폼에 자동으로 게시할 수 있다는 점입니다. Meta는 게시 흐름에 “플레이” 버튼을 사용자의 뉴스피드에 직접 삽입해 별도의 앱을 다운로드하지 않아도 바로 세션을 시작할 수 있게 합니다. The Verge는 이 기능을 캐주얼 플레이어의 진입 장벽을 낮추는 방법으로 조명했습니다.
하지만 발견(Discovery)은 보장되지 않습니다. Meta 블로그는 참여 기반 순위 시스템을 제시합니다. “흥미롭고, 안정적이며, 문화적으로 관련성 있고, 반복 사용되는” 게임은 피드와 Horizon 스토어프런트에서 더 높은 가시성을 얻습니다. 반대로 이러한 지표가 낮은 타이틀은 가시성이 감소해, 지속적인 플레이어 관심이 게임 도달 범위에 직접적인 영향을 미칩니다.
현재 채택 상황
The Verge는 Horizon의 사용자 기반이 성장에 어려움을 겪고 있다고 보도했습니다. 2022년 기준 월간 활성 사용자는 30만 명에 불과했습니다. 이는 Meta가 Horizon을 널리 퍼진 게임 허브로 만들고자 하는 더 큰 목표와 대비되는 수치이며, 새로운 창작 도구의 잠재적 영향을 평가할 때 배경이 됩니다.
두 소스 모두 Horizon Create와 Horizon Studio가 현재 얼리 액세스 단계에 있다고 확인했습니다. 관심 있는 개발자는 대기자 명단에 등록해야 하며, Meta는 공개 출시 일자를 아직 발표하지 않았습니다. 확정된 출시 일정이 없기 때문에, 조직이 이 도구들을 생산 파이프라인에 통합하려는 경우 불확실성이 존재합니다.
수익화에 관한 세부 사항도 아직 제공되지 않았습니다. Meta의 공식 커뮤니케이션은 수익 관련 옵션이 추후 공개될 것이라고만 밝히고 있어, 창작자는 플랫폼을 통해 배포된 게임으로 어떻게 수익을 창출할지 명확한 그림이 없습니다. 따라서 비즈니스 모델은 Meta가 추가 가이드를 제공할 때까지 정의되어야 합니다.
조직을 위한 실무적 고려사항
Horizon Create와 Horizon Studio를 평가하는 기업은 몇 가지 실무적 요소를 고려해야 합니다. 첫째, 도구가 현재 얼리 액세스 참가자에게만 제한돼 있어 내부 일정에 대기자 명단 및 잠재적 지연을 반영해야 합니다. 둘째, 자동 안전 파이프라인은 규정 준수에 도움이 되지만, 창의적 방향에 제약을 가할 수 있는 콘텐츠 제한을 동반합니다.
셋째, 참여 기반 발견 알고리즘은 시스템을 통해 출시된 모든 게임이 사용자 지표에 따라 가시성이 결정된다는 뜻입니다. 따라서 조직은 지속적인 커뮤니티 관리와 성과 모니터링을 계획해 도달 범위를 유지해야 합니다. 넷째, 아직 정의되지 않은 수익화 프레임워크는 대체 배포 채널이나 다른 수익 흐름을 병행하는 비상 계획을 요구합니다.
- 대기자 명단을 통한 얼리 액세스 제공
- 자동 안전 검사 및 연령 등급 분류
- Facebook, Instagram 및 Horizon에 원클릭 게시
- 참여 기반 가시성 알고리즘
- 수익화 옵션 발표 대기 중
요약하면, Meta의 Horizon Create와 Horizon Studio는 프롬프트 기반 게임 제작이라는 새로운 접근 방식을 도입해 개발자의 기술 장벽을 낮출 잠재력을 가지고 있습니다. 이 도구들은 안전 메커니즘을 통합하고 Meta의 소셜 생태계 전반에 걸친 원활한 배포를 약속합니다. 그러나 Horizon의 제한된 사용자 기반, 얼리 액세스 상태, 그리고 명확한 수익 모델 부재는 측정 가능한 위험 요인으로 작용합니다. 이러한 도구들을 실험하려는 조직은 파일럿 마인드셋으로 접근해 참여 지표, 규정 준수 결과 및 Meta가 향후 발표할 출시 일정과 수익화 구조에 대한 최신 정보를 면밀히 추적해야 합니다.
출처
- Blog | Meta Horizon OS DevelopersMeta for Developers · 2026년 9월 24일
- Meta is going to let you build games with AI right on your phone | The VergeThe Verge · 2026년 9월 24일



