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Google 与 Unity 推出 Playground,可通过自然语言指令创建游戏

Google 已推出 Playground,这是一款基于浏览器的实验性平台,允许用户通过自然语言提示描述创意来创建、游玩并分享视频游戏。该工具即将与 Unity Spark 集成,旨在将无代码游戏创作带给更广泛的受众,尽管目前仅限美国 18 岁以上居民使用,且访问模式尚未确定。

nullbot 编辑部发布于 2026年10月9日阅读约 3 分钟信息来源 (2)
一双手握着电子游戏控制器。,画面中清晰可见。
Vu Hoang · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Google 推出 Playground,这款 AI 能通过文字创建游戏

2026年10月7日,Google 在其官方博客上宣布推出 Playground,这是一款完全在浏览器中运行的实验性平台。 根据 Hipertextual 发布的信息,Playground 允许任何用户仅通过自然语言提示描述游戏创意,就能生成、游玩并分享视频游戏。 公司强调,该工具旨在可从任何设备访问,无论是移动设备还是 PC,都无需安装额外软件。

使用自然语言提示创建游戏

Playground 的界面显示一个空白画布,配有提示示例和一步步指南。 用户只需几条信息即可启动项目,指明游戏类型、基本机制或期望的视觉风格。 Hipertextual 描述,随着用户输入更多指令,AI 会自动生成游戏元素,从初始关卡到交互对象,创作者无需编写代码。

实时创意控制与个性化

Google 的承诺之一是创意控制仍由用户掌握。 平台允许通过额外的提示修改物理、游戏规则、角色和场景设计。 每一次更改都会即时呈现,提供持续的编辑体验。 根据 Hipertextual,AI 会解释新指令并调整现有组件,在创作者尝试不同想法时保持游戏的一致性。

分享、游玩和跨平台访问

完成后,游戏可以保存为私有、通过链接分享或发布在公共画廊 “Explore”。 在该画廊中,其他用户可以试玩社区创作的作品。 Canaltech 确认,由于完全在浏览器中运行,游戏兼容所有设备,包括手机和桌面电脑,无需下载或额外安装。

多人游戏和 Google Play Games 个人资料

Playground 原生支持多人游戏。 玩家可以使用 Google Play Games 个人资料启动对局,这使得可以为游戏评分、关注创作者并查看游戏统计数据。 Hipertextual 和 Canaltech 指出,此集成有助于打造社交体验,并围绕 AI 生成的作品构建社区。

与 Unity Spark 的整合及当前限制

Google 已宣布 Playground 将与 Unity Spark 整合,这是一款与 Unity 合作的工具,将 Unity 的 3D 引擎及其高级机制引入 Playground 创建的游戏中。 根据 Hipertextual,此整合的目标是让用户仅凭简单提示,在无需编写代码的情况下,将项目演进为更复杂、更沉浸的 3D 体验。 Unity Spark 目前处于封闭测试阶段,预计“很快”会有更广泛的发布,但具体日期尚未确定。 Playground 的可用性仅限于美国居住且年满 18 岁的用户,部署被描述为“早期”和“逐步”。 Google 表示,访问将根据 AI 服务的订阅等级进行分层,但尚未确认是否提供免费层或非付费用户的具体创作限制。 价格细节以及性能指标,如延迟或浏览器可处理的最大复杂度,也未披露。 关于在美国以外的扩展以及降低年龄限制的计划尚未确定。

对创作者和玩家的意义

Playground 的出现为视频游戏创作的民主化打开了大门,它消除了代码壁垒,提供了一种任何人都能使用的基于文本的工具。 对于新兴开发者而言,快速原型制作并在公共画廊发布的可能性可以加速迭代和曝光。 然而,Canaltech 警告称,许多生成的游戏更像是原型而非完整产品,这意味着作品的质量和深度将取决于用户在自动生成后进行的细化程度。

结论:格局已改变

借助 Playground,Google 与 Unity 正在推动一种全新的游戏创作方式,将生成式 AI 与先进的图形引擎相结合,全部在浏览器中完成。 尽管该工具仍处于实验阶段且访问受限,但通过简单文本描述即可生成游戏的能力已经面向特定用户开放。 这一步标志着行业的重大转变,为创作者和玩家提供了更直接、更易获取的实验、分享和游玩渠道,为未来可能重新定义游戏概念和发行方式的扩展奠定基础。

信息来源

  1. Lo nuevo de Google te permite crear juegos con IA sin saber programarHipertextual · 2026年10月7日
  2. Google lança IA que deixa você criar jogos sem saber programarCanaltech · 2026年10月7日

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