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這要花多少錢

做一個手機應用程式要多少錢

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應用程式比網站貴,這不是複雜度的問題:是因為你要付兩次,之後還要每年付。兩次,是因為 iPhone 和 Android 是兩個不同的系統。每年,是因為兩家商店都會強制更新才准繼續上架——一個沒人再碰的應用程式,最後會被下架。製作的報價單對這一部分隻字未提,而決定專案能不能活下來的,恰恰是這一部分。這一頁詳細說明估價的方法、會反覆出現的項目,以及發布之後仍有一支團隊留下來的月度訂閱改變了什麼。

目錄

  1. 1. 為什麼要付兩次
  2. 2. 逐項算出一次開發
  3. 3. 每年都在跑的花費
  4. 4. 商店的代價:被退件
  5. 5. 付錢之前該問自己的那個問題
  6. 6. 為之後付錢,而不是為發布付錢
  7. 7. 第1週、第3個月、第2年
  8. 8. 界限,坦白說
  9. 9. 常見問題

1. 為什麼要付兩次

這是主導整個預算的事實,也是最常在要過第一份報價之後才被發現的事實。

  • 兩個系統,兩個世界。iOS 和 Android 既不用同一種語言,也沒有同樣的顯示慣例,更沒有同樣的權限規則。歷史上這意味著兩次完整開發,也就是大約兩倍的工作量。
  • 共用的技術縮小了差距,但沒有抹掉它。寫一套共用的底層如今是常態,但精細調校、測試和各平台的特殊之處,仍然要做兩遍。請算一筆實實在在的加價,而不是翻倍。
  • 要讓兩家商店滿意。每一家都有自己的發布規則、要按正確尺寸做的圖片、要翻譯的文案,以及要通過的審核。這本身就是一項獨立於開發的行政工作。
  • 是一批裝置,而不是一台裝置。螢幕尺寸差別很大,舊版本的系統也還在用。網頁用一張樣式表就能解決的事,在這裡需要在多種組態上測試。

在同等規模下,應用程式因此在結構上比網站貴。真正的問題不是怎樣少付,而是這個應用程式是否必要——那是第5節,值得在索取報價之前先讀。

2. 逐項算出一次開發

和網站一樣,不存在任何參考價目。以下是需要分開估價的項目:把它們揉成一行的報價單,和任何其他報價單都無法比較。

  • 畫面。數一數,並把展示用的和輸入用的分開:一個表單,連同它的錯誤和邊界情況,要花上查閱型畫面的好幾倍。
  • 使用者帳號。註冊、登入、忘記密碼、刪除帳號——最後這一項,只要有註冊,商店就會要求。這一塊幾乎總是被低估。
  • 伺服器與資料。只顯示固定內容的應用程式很便宜。一旦它要記錄任何東西,就需要資料庫、一個管理它的介面,以及備份。這往往是報價單上的第一項。
  • 通知。技術上簡單,調校起來卻費錢:要申請的權限、兩個系統上不同的行為,還要寫一套業務上的判斷來決定發什麼、什麼時候發。
  • 應用程式內的付款。如果涉及購買,商店會強制使用自己的機制並抽取佣金。它既是一項開發,也是你營業額的一部分。
  • 在真機上的驗收。不可讓步的一步,也是緊繃的報價裡第一個被砍掉的項目——其代價會以發布後的修復來償還,而且按加急的價錢。

3. 每年都在跑的花費

被忽視的網站還在線上。被忽視的應用程式會變得不能用,然後消失。這是本質的差別,而且是一個和錢有關的差別。

  • 開發者帳號的費用。發布需要在每家商店都有帳號:Apple 那邊是年費訂閱,Google 那邊是一次性費用。金額不大,但 Apple 的訂閱沒續,應用程式就會下架。
  • 被強加的更新。每年,iOS 與 Android 的新版本都會挪動規則,而商店要求使用較新的工具編譯才肯接受更新。所以即使應用程式一點沒改,也得動手。
  • 伺服器。主機代管、資料庫、備份:一筆隨使用量成長的月度花費。
  • 修復。應用程式的當機不像一個壞掉的頁面那樣顯眼:它出現在商店的評價裡,而且會在那裡留上好幾個月。
  • 盯著評價。沒有人管它們,而它們是未來的使用者最先讀到的東西。

簽約之前,請按三年為這些項目編列預算。交付時沒有後續預算的應用程式,是一個終將被商店下架的應用程式——有時還沒派上用場就下架了。

4. 商店的代價:被退件

這是所有報價單裡都沒有的一項,而它真實存在:發布不是送件,而是審核。兩家商店都會審讀應用程式,並且常以與開發無關的理由退件——隱私權政策不完整、找不到帳號刪除入口、測試帳號無法登入、權限說明被判定不充分、與某個沒有自身價值的網站過於相似。

每一次退件都會奪走兩樣東西。時間:一次修改、一次重新送件、又一段等待。還有日期:如果上線時間已經對外公布過,它就會往後挪。在這一點上沒有留餘裕的專案,最後會因為一個行政上的理由而付加急的錢。

所以請向任何廠商問清楚:誰負責發布,誰接手被退件的情況。這個回答值得寫進報價單一行。

5. 付錢之前該問自己的那個問題

許多應用程式本來就不該開發,預算花在別處會更好。三個問題能誠實地作出判斷。

  • 使用是反覆的嗎?人們裝一個應用程式,是為了那些經常要打開的事——下單、追蹤、打卡、累積回頭客。若只是偶爾看一眼,手機上的網站做得更好,也不必去爭取一次安裝。
  • 你需要裝置本身嗎?通知、相機、定位、無網路下運作、條碼:如果這些都用不上,應用程式帶不來網頁做不到的任何東西。
  • 誰會去裝?這是讓最多專案沉沒的一點。拿到一次安裝,比拿到一次造訪難得多。如果沒有一群已經黏住的人——熟客、會員、第一線的班組——那麼無論品質如何,應用程式都會是空的。

如果這三個答案都不乾脆,那就先做網站:關於做一個網站要多少錢的那一頁詳細說明了這條路。等使用真的出現了,應用程式自然會來。

6. 為之後付錢,而不是為發布付錢

如果花費集中在上線之後,那麼該買的就不是一次開發,而是一種能延續下去的存在。

在 nullbot,應用程式和網站一樣,是用對話描述出來的。在任何發布之前,你都能看它在 iOS 和 Android 模擬器裡跑起來——可以動手操作,也可以擷取畫面。它可以有自己的資料庫,會經過一輪驗收,會為每個目標產生安裝檔,而向 App Store 與 Google Play 的發布也在同一個地方操控,每家商店的狀態就擺在眼前。

這仍然不是我們賣的東西。我們賣的是第二年:留下來的那支智慧體團隊。它準備商店要求的更新、接手被退件的審核、修好會當機的地方、維護商品資訊及其翻譯、盯著評價。應用程式不必等一筆不會到來的維護預算——那就是團隊的日常工作。

花費不再是一個要出資、之後又要再出資的專案。它變成按月的訂閱,而發布也不再是終點線。

7. 第1週、第3個月、第2年

分出高下的三個時點——而且和網站的情況不同,因為商店會把自己的時程強加過來。

  • 第1週。應用程式已在兩家商店發布,商品資訊填好了,審核用的測試帳號可以用。一個稱職的廠商做得到這一步。
  • 第3個月。三則抱怨指向同一個畫面,一則兩星評價排在最前,系統出了新版本。問題變成了:是誰發布了那個修復?一個交付後就沒有後續的專案,在這裡已經在流失使用者了。
  • 第2年。兩家商店都要求使用較新的工具編譯,否則拒絕任何更新。不加處理的話,應用程式在已經安裝的人那裡還在,但任何地方都裝不上了,最後連啟動都不行。重做的預算就是在這時冒出來的——而且會因為同樣的理由再次冒出來。

8. 界限,坦白說

  • 高度專門的應用程式仍然是客製化開發。進階影像處理、透過藍牙連接的硬體、精細地圖、遊戲:這些都是專門的領域,需要傳統的開發預算。
  • 商店的審核無法保證。沒有任何廠商能承諾通過,也不能承諾期限。能承諾的是:一直把這件事接著做下去,直到通過為止。
  • 應用程式不會自己造出使用者。如果沒有人安裝,任何團隊都改變不了。請重讀第5節:那是整個專案裡最省錢的決定。
  • 會讓公司承擔義務的事,都要經過一次核准。上架銷售、變動價格、向全體使用者群發訊息,在發出之前都會先呈給你。

9. 常見問題

為什麼不給出行動應用程式的平均價格?

因為一個只供查閱的應用程式,和一個帶帳號、付款、通知的應用程式,兩者差距之大,使得平均值說明不了任何問題。把第2節的項目按你自己的情況算一遍,就能得到一個站得住腳的量級。一個單一的數字,主要只會在比較兩份報價時給人虛假的安心。

iPhone 和 Android 做成一個應用程式會比較便宜嗎?

比兩次分開開發要少,是的,這也是通行的做法。但省下的不是一半:精細調校、測試和各平台的特殊之處,兩邊都還要做,商店的商品資訊也要做兩份。請算一筆相對於單一平台的加價,而不是第二個平台免費。

需要用我自己的名義開 Apple 和 Google 帳號嗎?

這樣做要好得多,也是簽約前必須先釐清的一點。用廠商帳號發布的應用程式很難拿回來,評分紀錄也無法轉移。請以公司名義開設帳號,之後再把存取權限交出去也無妨:一開始花一刻鐘,否則日後就是徹底卡死。

如果我從來不更新這個應用程式會怎樣?

三件事,按這個順序。商店先是因為編譯工具太舊而退回你的新版本。接著應用程式在較新的手機上不能正常運作。最後,長期沒有更新的應用程式可能被下架。這就是應用程式和網站的分野:什麼都不做,不會讓它留在原地,而是會把它抹掉。

我的網站能取代一個應用程式嗎?

在企業的多數情況裡,是的——即使有個應用程式會讓人高興,這一點依然成立。網站在所有手機上都能用,不要求安裝,沒有審核要過,也沒有每年被強加的更新。應用程式站得住腳,是在使用反覆發生、而且需要用到裝置本身能力的時候。第5節的三個問題幾分鐘內就能作出判斷。

延伸閱讀

接著讀:應用程式是怎樣一步步做出來的、做一個網站要多少錢,或雇一個人要多少錢。

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